系统设计第四天决策卡
2026/8/24 22:34:18 网站建设 项目流程

场景:新手引导

玩家第一次进入游戏,引导完成一系列操作。

约束

  • 中型手游,DAU约10万
  • 引导步骤切换流畅
  • 引导进度需持久化,支持断点续传

选型

方案一

客户端本地存储进度
优点:

  • 无服务端损耗

劣势:

  • 更改设备丢失进度

方案二

客户端存储操作层面的进度,同步引导关键节点到服务端
优点:

  • 轻量存储进度到服务端,减少更换设备或者断线导致影响游戏进度带来的影响。

劣势:

  • 更换设备丢失部分进度

方案三

服务端存储引导节点
优点:

  • 绝大部分引导进度不会丢失

劣势:

  • 需要新增字段,如果引导步骤不断增加,玩家数据增长

选型

选方案二
理由:用户频繁更换设备可能性较低,服务端存关键节点,保证部分进度不丢失。

批改

方案一中的描述不准确,应该将“客户端本地存储进度”改为“客户端本地存储local storage”

方案二:优点中补充弱联网支持,网络信号不好,也可本地引导。

新知:系统设计不是追求绝对“强一致性”,而是关键业务做权衡。

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