免费Unity视觉小说创作工具Fungus完整指南:5步做出你的第一个交互故事
2026/8/21 19:42:21 网站建设 项目流程

免费Unity视觉小说创作工具Fungus完整指南:5步做出你的第一个交互故事

【免费下载链接】fungusAn easy to use Unity 3D library for creating illustrated Interactive Fiction games and more.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fungus

Fungus 是一款免费开源的 Unity 3D 交互式小说创作工具,专门用来制作视觉小说、点击冒险和各类带分支剧情的互动内容。它最大的卖点在于:不懂编程也能上手,对话、角色、选项、变量全部可视化操作。本文从零开始,带你装好工具、跑通第一个故事、吃透核心概念,最后用自带示例快速进阶。

一个许多创作者都遇到过的困境

想象一下这个场景:你脑子里有一个特别棒的故事——主角走进一座神秘的蘑菇村,和村民对话,玩家的选择会引出三条完全不同的结局。你打开 Unity,准备把这个故事做成一个可以玩的视觉小说……

然后你被劝退了。原因是写对话逻辑要碰代码,做分支剧情要维护一堆状态,处理存档、立绘、音效更是让人头大。对于"只想把故事讲好"的人来说,这堵墙实在太高了。

Fungus 的出现,就是把这堵墙直接拆掉。

为什么说 Fungus 是"给讲故事的人"准备的工具

Fungus 不是一个普通插件,它更像一套内置在 Unity 里的剧本编排系统。你不需要逐行敲代码,而是像搭积木一样,把一个一个"命令块"串起来,就能实现完整的剧情流程。

传统方式使用 Fungus
手写几十行 C# 控制对话拖一个Say命令,填上文本
用 if/else 维护分支状态可视化 Block 之间自由跳转
自己封装 UI、存档、音效内置组件直接调用
面向有经验的程序员面向所有想讲故事的人

简单说,Fungus 把"讲故事"变成了图形化操作:谁在说话、说什么、玩家选什么、剧情跳到哪,都能在编辑器里看得一清二楚。

三步把 Fungus 安装进你的 Unity 项目

安装很简单,推荐最稳妥的手动导入方式:

  1. 克隆仓库。在本地执行:
    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fungus
  2. 拷贝目录。把仓库Assets/下的Fungus文件夹(以及可选的FungusExamplesTests)复制到你 Unity 项目的Assets目录中。
  3. 等待编译。回到 Unity 等它完成编译,此时顶部菜单栏会出现Tools -> Fungus,说明安装成功。

如果你的 Unity 版本支持包管理器,也可以通过Window -> Package Manager添加本地 Git 包来安装,效果相同。核心代码全部位于Assets/Fungus/Scripts/目录下,源码可读、可改,这也是它深受独立开发者喜欢的原因。

5分钟做出第一个对话:亲手走一遍

装好之后,我们立刻做一个能跑的交互故事。

第 1 步:新建场景物体。在场景里创建一个空物体,命名为StoryManager

第 2 步:挂上 Flowchart。选中它,点击Add Component,搜索并添加Fungus Flowchart。也可以在菜单栏直接用Tools -> Fungus -> Create Flowchart一键生成。这个组件就是整个故事的"指挥中心"。

第 3 步:新建 Block。在 Flowchart 窗口里点New Block,命名为Start。Block 可以理解成"一段剧情脚本"。

第 4 步:添加 Say 命令。选中Start块,点Add Command,选择Say,在Message栏输入第一句台词,比如"欢迎来到蘑菇村,勇敢的冒险家!"。

第 5 步:点击运行。按下 Unity 的 Play 按钮,台词就会显示在屏幕上。

如果你希望用代码来触发剧情,也只需要一行引用:

using Fungus; public class StoryLauncher : MonoBehaviour { public Flowchart flowchart; void Start() { flowchart.ExecuteBlock("Start"); } }

把这段脚本挂到场景物体上,再把flowchart字段指向StoryManager上的 Flowchart 组件,故事就会在启动时自动开演。

必须认识的四个核心概念

上手 Fungus,你只需要理解四个词:

  • Flowchart(流程图):故事的容器,管理所有 Block 和变量,相当于整个剧本的"总目录"。
  • Block(块):一段按顺序执行的剧情。一个对话场景、一段过场、一个事件处理,都可以是一个 Block。
  • Command(命令):Block 里的最小单元,比如显示对话(Say)、弹出选项(Menu)、播放音乐(PlayMusic)、切换场景(LoadScene)等。目前内置了上百种命令,分布在Assets/Fungus/Scripts/Commands/目录下,可以按需查阅。
  • Variable(变量):用来记录玩家状态,比如金币数量、好感度、是否拿到了关键道具。配合IfCondition等条件命令,就能做出真正"因人而异"的分支剧情。

把这四样东西组合起来,一个带存档、带分支、带角色立绘的完整视觉小说就搭起来了。

对话系统:从一句台词到完整演出

对话是交互式故事的灵魂,而 Fungus 的对话系统相当能打:

  • Say命令支持打字机效果、角色名、立绘切换和多种文本样式;
  • Menu命令可以在对话中弹出选项,让玩家决定剧情走向;
  • SayDialogMenuDialog等预制体支持换肤,改改颜色、字体和布局,对话界面就能贴合你的游戏风格;
  • 内置的对话框素材就放在Assets/Fungus/Textures/DialogBox.png,开箱即用。

如果你追求更精致的文字效果,Fungus 还深度集成了 TextMeshPro,可以在对话里直接使用富文本和动态链接样式,做出带高亮、可点击关键词的高级演出。

Fungus 能做出什么样的游戏?看几个真实示例

与其空谈能力,不如看看仓库里自带的作品级示例。它们都在Assets/FungusExamples/目录下,每一个都可以直接打开运行。

童话探索——《FungusTown》🍄 打开FungusTown.unity,你会走进一个满是蘑菇屋的奇幻小镇。这个示例完整演示了场景切换、NPC 对话和剧情推进的标准流程:

侦探悬疑——《Sherlock》🕵️Sherlock/TheExperiment.unity是一个相当完整的侦探题材视觉小说,自带大量角色立绘、音效和复杂的剧情线,非常适合研究"大型项目该怎么搭"。

除此之外,仓库里还藏着不少"宝藏示例":

  • Conversation/:多人对话系统,适合做群聊式叙事;
  • SaveGame/:完整的存档、读档方案;
  • DragAndDrop/:拖拽物品的点击冒险玩法;
  • MathQuiz/:把变量和条件用到极致的问答小游戏;
  • JumpingPrax/FirstPerson/:平台跳跃和第一人称玩法的跨界尝试。

每个示例目录的命名都对应它想演示的核心功能,按目录找灵感,往往比看文档更直观

新手避坑指南:四个最常见的坑

作为老用户,我把最常踩的坑提前告诉你:

  1. 别把逻辑全堆在一个 Block 里。剧情一长就难维护,建议按"场景 / 事件"拆成多个 Block,再用CallJump命令串联,这也是官方示例普遍采用的做法。
  2. 善用变量,而不是写死文本。角色名、物品名这类会在多处出现的内容,放进变量里,改一处全局生效。
  3. 先跑通,再美化。第一次做的时候,用默认对话框和占位图把流程跑通,确认分支逻辑没问题,再换美术和音效,能省下大量返工时间。
  4. 多翻Tests/目录。仓库自带的测试场景覆盖了很多边界情况,遇到"奇怪的现象"时,去那里搜一搜往往能找到答案。

进阶路线:Lua、本地化与第三方生态

当你的故事越来越复杂,Fungus 也有足够的"后手":

  • Lua 脚本Assets/Fungus/Thirdparty/FungusLua/提供了完整的 Lua 集成,可以在剧情里直接执行 Lua 代码,适合做复杂的数值逻辑;
  • 多语言本地化:内置本地化系统,配合 CSV 词表,一套剧情可以轻松发布到多个语言市场;
  • 第三方集成Assets/Fungus/Integrations/目录下提供了 Playmaker 和 Spine 的集成包,动画、状态机都能与剧情无缝联动。

加上仓库里的Assets/Fungus/Docs/文档与大量代码注释,进阶学习并不缺素材。

写在最后

从一句台词到完整的分支剧情,从童话小镇到侦探密室,Fungus 把"做交互式故事"这件事的难度拉低到了几乎人人可达的水平。它免费、开源,而且自带一套相当完整的示例库。

现在,你可以打开 Unity、克隆仓库、创建你的第一个Say命令——那个只存在于你脑中的故事,是时候让玩家亲手来玩了。

【免费下载链接】fungusAn easy to use Unity 3D library for creating illustrated Interactive Fiction games and more.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fungus

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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