从0到月入3万:AI接单者不愿公开的定价阶梯模型,含成本锚点计算表
2026/7/31 17:35:21
在游戏开发中,我们可以利用模糊逻辑和状态机来实现人工智能机制,首先要让敌舰能够移动,包括随机移动和向玩家舰船移动。
Battlefield.h文件。typedef NS_ENUM(NSInteger, AIState) { StateWanderAround, StateMoveToPlayer, StateAttack, StateRecuperate };Battlefield场景中,添加一个名为_aiState的新实例变量,类型为AIState。Ship.h文件。typedef void(^ShipCallback)(void);Ship类声明三个新方法,代码如下:<