Agent 工具调用可靠性设计,重试、超时与降级策略
2026/7/22 1:54:42
除了单一职责原则(SRP),面向对象设计还有一系列重要的设计原则,这些原则共同构成了面向对象设计的核心思想。以下是几个关键原则:
S- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
O- 开放封闭原则(Open/Closed Principle)
L- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
I- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
D- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
// 违反开放封闭原则的示例classShapeCalculator{publicdoublecalculateArea(Objectshape){if(shapeinstanceofCircle){// 计算圆形面积}elseif(shapeinstanceofRectangle){// 计算矩形面积}// 每增加一个新形状都需要修改这个方法}}// 遵循开放封闭原则的示例interfaceShape{doublecalculateArea();}classCircleimplementsShape{privatedoubleradius;publicdoublecalculateArea(){returnMath.PI*radius*radius;}}classRectangleimplementsShape{privatedoublewidth,height;publicdoublecalculateArea(){returnwidth*height;}}这些原则共同指导我们创建可维护、可扩展、可重用的软件系统。建议从理解 SOLID 原则开始,然后在实际项目中逐步应用和实践。