微电网调度MATLAB工程实现:双时间尺度MILP优化与不确定性建模
2026/10/16 0:33:56
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一,导入或迁移血液特效
二,触发血液特效
三,创建Dummy UI
四,设置BP_Dummy蓝图
一,导入或迁移血液特效
二,触发血液特效
当角色收到伤害时,生成血液特效;
三,创建Dummy UI
创建名为WB_DummyHealth的Widget;
设置类似玩家角色的健康条;
在BP_Dummy内添加Widget组件,并指定WB_DummyHealth;
四,设置BP_Dummy蓝图
添加组件BPC_PlayerStats;
当该角色受到攻击伤害时,调用Decrease Health;