我们先做一个召唤出来的武器,这里就随便做一个代替一下。随便选个长条的形状调整一下大概这样再加个箭头组件再给Staticmesh加一个碰撞体调整一下再添加一个发射物移动组件设置这个参数再给他加一个时间轴,来到事件图表自动播放提升完变量后改个名来到构建脚本然后把移动组件的自动激活关了来到事件图表然后把我们的武器拖到场景中去运行,发现它可以飞了