HyperFrames Code Editorial 帧规范实战:以 1920×1080 帧为单位构建温暖的编辑器品牌书
2026/9/10 23:36:41 网站建设 项目流程

HyperFrames Code Editorial 帧规范实战:以 1920×1080 帧为单位构建温暖的编辑器品牌书

【免费下载链接】hyperframesWrite HTML. Render video. Built for agents.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hy/hyperframes

本指南以skills/hyperframes-creative/frame-presets/code-editorial/FRAME.md为主体,讲解 HyperFrames 项目中 Code Editorial 帧预设(frame preset)的完整设计规范:色板、字体系统、毛发线层级、组件库、六种帧处理(Frame Treatments)、构图红线与多宽高比适配。读完本文,你将掌握如何把该预设落地为项目frame.md设计规范,并为 PR 讲解视频、代码发布等内容产出兼具文学出版气质与代码亲和力的视频帧。

什么是 Code Editorial 帧预设

HyperFrames 是一个"写 HTML、渲染视频、为 Agent 而生"的项目,其创意方向由skills/hyperframes-creative技能包承载。在该技能包的frame-presets/目录下,code-editorial预设与 biennale-yellow、blockframe、blue-professional 等十余个预设并列,定位是"warm-editorial brand book"(温暖的编辑部品牌书)——文学出版社或研究笔记的质感,但专门面向开发者内容:代码变更、产品发布、文档说明。

依据design-spec.md的消费契约,FRAME.md是预设模板(Template),工作流的 Step 2 会把它复制为项目内的frame.md,再叠加品牌令牌。规范文件由两部分组成:

  • YAML frontmatter 是规范性层colorstypographyspacingcomponents是机器可读的真实取值,必须逐字引用(精确 hex、字体族、字重),不得改写或四舍五入;
  • Markdown 正文是语境层:Overview、The Frame、Composition Rules 等小节承载意图、适用时机与约束,供人做判断而非取数值。

本预设前言的自我定义值得先读一遍:

principle: atoms are sacred · composition is free · numbers come from the script (原子神圣 · 构图自由 · 数字来自脚本)

「原子神圣」指色板、字体、间距令牌不可篡改;「构图自由」指在令牌约束下版式与密度可任意发挥;「数字来自脚本」指帧内所有数字、代码、统计数据都必须来自 PR 摄取的真实数据,禁止编造(详见"数字与声明"一节)。

预设同时附带三份配套资产,均在仓库内可查:

  • frame-presets/code-editorial/fonts/:EB Garamond、Inter、JetBrains Mono 各 400/700 两档 WOFF2 本地字体及三份 OFL 许可证文本;
  • frame-presets/code-editorial/caption-skin.html:预设专属的字幕皮肤(下三分之一卡拉OK式字幕卡片);
  • frame-presets/code-editorial/frame-showcase.html:六种帧处理的预览接触表(contact sheet),用于查看效果,不进入项目

设计总纲:奶油、墨、珊瑚的三元组

Code Editorial 的核心论点是三色

  • cream 是地面(ground)——温暖的米白纸面;
  • ink 是声音(voice)——所有正文与标题的墨色;
  • coral 是电压(voltage)——极度稀缺的强调色,每帧至多出现一次。

另有第四个颜色——warm navy(暖海军蓝)——只在代码现身的地方出现,作为代码/终端表面的结构锚点,而非第四品牌色。

每一处表面都是温暖的 cream(绝不是纯白、绝不是冷灰);内容聚集在比地面深半步的 tile 表面上,边界是"半步"的柔和过渡而非硬对比。抬升只用1px 低透明度墨色毛发线,至多叠加一个柔和暖阴影——没有重投影、没有辉光、没有渐变。

三种编辑部声音,各司其职:

声音字体职责
展示(display)EB Garamond封面、标题、拉引语、大号统计数字;大字号 + 轻微负字距;italic是其表现性声部
正文与界面(body/chrome)Inter正文、导语、卡片标题、按钮、UI 框架
索引层(indexical)JetBrains Monokicker(眉题)、技术标签、代码窗口、状态条

切换任一声部的字体族都会破坏整个体系——无衬线标题或衬线标签读起来像另一个品牌。

帧尺度的关键特征

  • 奶油 / 墨 / 珊瑚三元组+ 暖海军蓝代码表面;奶油是默认地面,墨是声音,珊瑚是稀缺电压;
  • EB Garamond(sentence case、负字距)承担全部展示文字;Inter承担正文/界面;JetBrains Mono承担索引与代码;
  • 毛发线抬升——1px 低透明度墨色边框 + 至多一个柔和暖阴影,无重投影、辉光、渐变;
  • 珊瑚定量配给——每帧至多一个珊瑚时刻(CTA、行内链接或全出血色带三选一);珊瑚绝不用于标题或正文;
  • 密度自由——按内容需求填满帧;一帧可以是单一焦点,也可以是密集的分层构图;
  • ✱ 珊瑚尖标记开启 kicker;暖海军蓝只保留给代码/终端表面。

帧单位与容器法则(The Frame)

本预设的单位是帧(frame)

  • 主画布:1920×1080(16:9)。展示文字使用cqw单位排版,换算公式为px ÷ 1920 × 100 = cqw
  • 竖版:1080×1920(9:16);方形:1080×1080(1:1);
  • 安全区slide-pad约 4.2cqw,kicker/等宽字体框架元素位于其内。

容器法则(承重墙,必须遵守):每个帧地面都必须设置container-type: size所有帧相对单位一律用cqw/cqh相对容器,绝不用vw。毛发线始终 1px;卡片圆角保持 6/8/12px;"暖纸阅读感"必须在任何比例下成立。

帧工艺检查(Frame Craft Bar)

任何结构性检查之前,用肉眼测试把关每一帧:

  • 眯眼测试(Squint)——只有一个 EB Garamond 展示时刻在 3–6 倍于邻居的尺度上主导画面;
  • 三元组测试(Trinity)——奶油/tile 地面、墨色文字、珊瑚恰好一次;暖海军蓝只在代码表面;无冷灰、纯白、第四色相;
  • 字体测试(Type)——EB Garamond sentence case 展示文字(负字距);Inter 400 正文;JetBrains Mono kicker(大写、0.16em 字距、珊瑚 ✱)+ 代码。

色板令牌

预设完整色板(frontmattercolors:,与design.md源一致):

令牌用途
ink#141413墨色,标题与正文声音
cream#FAF9F5默认地面,暖纸
tile#EFE9DE半台阶表面,内容聚集地
tile-strong#ECE3D4更强的半台阶表面
coral#CC785C稀缺电压,每帧至多一次
navy#181715代码/终端表面主体
navy-soft#1F1E1B代码表面次级
navy-elev#252320代码表面标题栏/抬升层

使用规则:默认地面是 cream;内容聚集在 tile / tile-strong(半台阶暖色递进,绝非硬对比)。标题与正文在奶油/tile 上用 ink,在海军蓝上用 cream。coral 是稀缺电压——每帧一个时刻(CTA、行内链接或全出血色带),永不作为正文、永不作卡片填充。暖海军蓝(navy / navy-soft / navy-elev)是代码/终端/深色卡片表面——结构性锚点,不是第四品牌色无冷灰、无纯白、无纯黑。

固定语法色(装饰,不可混入品牌色)

当代码行是手工排版而非由code-*块渲染时,语法着色固定为:关键字 coral、字符串teal#5DB8A6、数字amber#E8A55A;状态色为成功#5DB872/ 警告#C64545。这些颜色跟随代码表面,不属于品牌三元组——它们被声明在 §Colors 而非可混排的colors:块中,因此任何品牌混排(remix)都绝不会重绘它们。

字体系统与排版标尺

两套字阶(ramp):

阅读/界面字阶(Inter + JetBrains Mono,尺寸用 cqw,kicker 用 px):

角色字体尺寸字重行高字距
bodyInter1.5cqw4001.5
leadInter2.08cqw4001.5
card-titleInter2.3cqw5001.25−0.005em
buttonInter1.46cqw5001.0
tag-upperInter1.35cqw5000.18em 大写
kickerJetBrains Mono28px / 1.46cqw5000.16em 大写
mono-labelJetBrains Mono26px / 1.35cqw5000.02em
codeJetBrains Mono1.67cqw4001.6

展示字阶(EB Garamond 400、sentence case、负字距;渲染器只内嵌 400/700 两档——作者只用 400 书写,700 会读成厚重的粗体而偏离体系;italic 是浏览器合成的倾斜,对拉引语声部可接受):

角色尺寸行高字距
headline4.6cqw1.06−0.018em
quote-pull5.0cqw1.12−0.012em(italic)
display-italic6.7cqw1.05−0.012em(italic)
display7.3cqw1.02−0.022em
number-hero9.4cqw0.95−0.025em
display-cover9.9cqw0.98−0.028em
number-unitJetBrains Mono2.08cqw1.0(字重 500)

排版硬约束

  • 可读性下限:任何承重文字行 ≥1.4cqw;等宽字体的 px 标签只是界面装饰;
  • 适配测量(fit-to-measure):标题按长度定字号。整块上限≤ 78cqw;≤3 个词 →display-cover;4–6 个词 →display;7 个词以上 →headline。把 7.3–9.9cqw 档位留给封面/宣言/数据;
  • EB Garamond 展示文字用 sentence case(不是 title case、不是全大写)、字重 400、负字距(−0.012…−0.028em);表达立场或定义时用italicInter 正文用 sentence case、字重 400。JetBrains Mono kicker全大写、0.16em 字距、前缀珊瑚 ✱。没有大写衬线、没有无衬线标题、没有衬线标签

深度与表面(Depth & Surface)

毛发线抬升体系,只有三种手段:

  1. 1px 毛发线:墨色约 12% 透明度边框是主要抬升手段(在海军蓝上用 cream@14%);
  2. 一个柔和暖阴影0 1px 3px ink@8%, 0 4px 16px ink@4%——罕见使用,绝不厚重;
  3. 半台阶表面:cream 上的 tile 块靠暖色递进而非投影获得抬升感。

天花板(Ceiling):无重投影、无辉光、无内容渐变、无倾斜。这套系统没有"光"可发,它靠暖意与毛发线阅读。间距体系一并固化:slide-pad4.2cqw(约 80px @1920)、gap-md1.7cqw、圆角6px(小框架)/ 8px(卡片与代码表面)/ 12px(大卡片与引语框)/ 9999px(真正的药丸)——无直角、无厚重圆角;编辑部式注册表是"轻柔圆角",绝非生硬。

组件库

frontmattercomponents:定义了六个语义组件,构图时以"角色"而非裸样式引用:

  • card-hairline——编辑部内容卡片(毛发线 + 一个柔和阴影);填充 cream 或 tile;12px 圆角。抬升感来自毛发线 + 一个暖阴影,绝无重投影、辉光或渐变
  • kicker-spike——珊瑚 ✱ 前缀的眉题:JetBrains Mono 大写、索引式(2–5 个词)、绝非纯文本、绝非完整句子
  • coral-callout——每帧唯一的电压时刻:CTA、单个行内链接或全出血色带三选一;可全出血用 coral 填充,或 cream 配珊瑚边缘;一帧内绝不出现两处珊瑚
  • number-lockup——英雄数字:EB Garamond 数字 + JetBrains Mono 单位(如200K+1,204−31817 files)。数字是衬线体,单位永远是等宽体,绝不反过来
  • pull-quote——EB Garamond italic 引文 + 小号 Inter 全大写出处(提交信息、评审意见或论点);
  • section-rule——唯一的分隔线:1px,珊瑚可以"画上去"引出章节;绝不用 2px 以上、绝不用厚重分隔
  • code-surface——暖海军蓝代码/终端表面:navy 主体、navy-elev 标题栏与状态条、cream@14% 边框、8px 圆角。代码本身由code-*注册表块渲染(code-diff / code-typing / code-snippet-*),本预设只拥有周围的表面、标题栏、状态条和等宽框架——不拥有代码渲染
  • spike-mark——✱ 品牌字形(U+2731),永远是 coral。在单个强调拍上淡入并缩放 0.92→1,绝不旋转

六种帧处理(Frame Treatments)

每种处理遵循统一配方:ground(地面)· container(容器)· composes(组成)· focal(焦点)· chrome(框架)· accent(强调)· Fixed/Free(固定/自由)· density(密度)。每帧只允许一个珊瑚时刻,并以 kicker-spike 开场。

1 · Cover(封面 · 身份 · 超大 EB Garamond · cream)

  • Ground:cream +slide-padComposes:kicker-spike、display-cover、lead、mono-label 索引;
  • Focal:珊瑚 ✱ kicker 之下的 2–3 行 EB Garamonddisplay-cover(sentence case、ink);
  • Chrome:等宽索引条(仓库 · 分支);Accent:唯一的珊瑚 ✱;
  • Fixed:EB Garamond 400 sentence case、毛发线、cream 地面;Free:标题、等宽索引、版式与画面饱满度;Density:自由。

2 · Statement(宣言 · 单行 EB Garamond · cream 或 navy)

  • Ground:cream(或为增加重力用 navy);Composes:kicker-spike、display、可选 lead;
  • Focal:一行 2 行的 EB Garamonddisplay用一句话承载变更——若表达立场则用italic
  • Chrome:等宽 kicker;Accent:无——由衬线本身承载(或一个珊瑚词);
  • Fixed:sentence case 衬线;Free:内容行、地面、版式与密度。

3 · Code Surface(代码 · 暖海军蓝代码窗口 · PR 关键帧)

  • Ground:cream 中框出 navycode-surface(8px、cream@14% 毛发线、navy-elev 标题栏 + 等宽文件名);
  • Composes:等宽文件名、code-*(code-diff / code-typing / code-snippet-*)、可选 section-rule;
  • Focal:代码面板——diff / before→after / 逐字输入的代码片段;
  • Chrome:等宽文件名 + 状态条;Accent:面板内语法珊瑚/teal/amber;面板外一个珊瑚标记(如+/行槽提示);
  • Fixed:暖海军蓝表面、等宽代码、毛发线;Free:选哪个code-*块、代码内容(来自 diff)、面板尺寸;Density:密集。

4 · Number / Impact(数据 · 超大数字 · cream)

  • Ground:cream +slide-padComposes:kicker-spike、number-lockup、lead/说明、可选 section-rule;
  • Focal:EB Garamondnumber-hero数字 + 等宽单位,压在 1px 规则线上——PR 影响(+1,204 / −31817 files2.1× faster);
  • Chrome:等宽标签;Accent:数字用 ink;至多一个珊瑚单位;
  • Fixed:衬线数字 + 等宽单位、毛发线规则;Free:具体数字(来自脚本)、标签、版式与密度。

5 · Pull-quote(引语 · EB Garamond italic · cream)

  • Ground:cream;Composes:kicker-spike、pull-quote、tag-upper 出处;
  • Focal:EB Garamonditalicquote-pull——提交信息、评审意见或论点,下方小号 Inter 全大写出处(作者 · 角色);
  • Chrome:等宽 kicker;Accent:无,或一个珊瑚标记;
  • Fixed:EB Garamond italic 引文 + 全大写出处;Free:引文、署名、版式与密度。

6 · Closing / CTA(收尾 · 珊瑚电压 · cream 或 navy)

  • Ground:cream(或 navy);Composes:展示式签名(sign-off)、coral-callout、可选贡献者行(assets/<login>.png头像 + 等宽名字);
  • Focal:短 EB Garamond 签名 + 唯一的coral-callout(CTA 或全出血色带);"shipped-by" 收尾时加一行毛发线圆环头像芯片;
  • Chrome:等宽索引;Accent:唯一的珊瑚电压;
  • Fixed:一个珊瑚时刻、毛发线头像圆环、sentence case 衬线;Free:签名文案、谁参与发布、版式与密度。

构图规则:Do / Don't

Do(应该):

  • 每帧站在暖奶油地面上;内容聚集在半步 tile 表面
  • 全部展示文字用EB Garamond、sentence case、负字距;Inter 400正文;JetBrains Monokicker(大写、0.16em、珊瑚 ✱)+ 代码;
  • 珊瑚每帧只配给一个时刻——CTA、行内链接或全出血色带;
  • 1px 毛发线+ 至多一个柔和暖阴影抬升;暖海军蓝只保留给代码/终端表面;
  • 一个清晰焦点领衔;区域以kicker-spike开场;按内容需求填满帧;
  • 每个数据都配衬线数字 + 等宽单位;代码经由code-*渲染在海军蓝表面上。

Don't(禁止):

  • 无纯白、无冷灰、无纯黑;无第四品牌色(navy 是结构性的,语法色是装饰性的);
  • 无重投影、辉光、内容渐变、倾斜——只有毛发线抬升;
  • 无大写或 title case 的 EB Garamond 展示文字;无无衬线标题;无衬线标签;无衬线排版的数字单位;
  • 一帧内无两处珊瑚;珊瑚绝不设置标题或正文;
  • 标题不要越过测量上限——按字阶逐级下调。

宽高比行为

处理16:99:161:1
Cover展示文字左对齐,索引置顶展示文字置顶,索引在下展示文字居中,索引角落
Statement行左对齐/居中行堆叠居中
Code Surface面板框在奶油中面板更高、行数更少面板居中、方形
Number/Impact数字左对齐数字居中、更高居中
Pull-quote引文左对齐引文堆叠居中
Closing/CTA签名 + 头像行签名置顶、头像在下居中、头像换行

slide-pad在短边上保持生效;展示文字重新落到 1.4cqw 可读下限之上。代码表面在任何比例下都保持毛发线 + 等宽框架;头像行换行而不是缩小到低于可读性。

真实实体与头像(Approved Real Entities)

源码中未定义任何真实客户、Logo 或供应商——任何此类标记一律渲染为占位符。贡献者头像来自项目的assets/<login>.png(由 PR 的 people graph 分阶段拉取);✱ 尖、毛发线和代码表面均为纯 CSS,无需外部图片。在 PR 视频工作流中(见pr-to-video的 frame worker),头像只出现在 credits 收尾帧,以毛发线圆环芯片形式呈现,绝不装饰代码帧。

数字与声明(硬规则)

帧尺度上永远不许编造数字、数据、diff 或计数。渲染槽位一律用— figure —{metric}+N / −M占位。number-lockup、代码面板和影响数据在脚本(来自 PR 摄取)提供真实值之前保持占位符。分支名、文件数与+/−总计必须追溯到 diff;提交/issue 编号属于界面装饰。

渲染前自查清单

  • Squint——一个 EB Garamond 展示时刻主导画面;
  • Trinity——奶油地面 + tile 台阶 + 墨色声音;珊瑚恰好出现一次;暖海军蓝只在代码表面;无冷灰/纯白/第四色相;
  • Type——EB Garamond sentence case 展示文字(负字距);Inter 400 正文;JetBrains Mono kicker(大写 0.16em、珊瑚 ✱)+ 代码;≥1.4cqw 下限;
  • Depth——1px 毛发线 + 至多一个柔和暖阴影;无重投影/辉光/渐变/倾斜;6/8/12px 圆角;
  • Code——代码由code-*块渲染在暖海军蓝表面;语法 coral/teal/amber;数字配等宽单位;
  • Fabrication(防编造)——每个数字/diff 都追溯到 PR,否则用占位符。

与代码块、字幕、字体的协作细节

代码内容归code-*注册表块所有

Code Editorial 的一个重要边界:代码本身的渲染不属于本预设。PR 视频的代码拍(code beat)使用注册表中的现成动画块——code-diff(统一 diff,删除行红收、新增行绿展)、code-morph(FLIP 形变)、code-typing(逐字键入 + 光标)、code-highlight(0 基行号扫光)、code-scroll(1 基行号滚动定位)、code-3d-extrude/code-particle-assemble/code-shader-dissolve(WebGL 效果)等。安装方式统一为:

npx hyperframes add <block-name> # 写入 compositions/<block-name>.html

这些块是自包含子合成(内联引擎 + 引擎逐帧 seek 的暂停 GSAP 时间线),以data-composition-id挂载进帧。块通过两个全局变量定制:window.__TOKENS(以 Shiki 令牌烘焙的代码内容)与window.__BLOCK(效果、时序、行号)。块自带编辑器窗口(标题栏/文件名),恰好读作 code-editorial 的海军蓝Code Surface——预设负责周围的表面与框架,块负责代码动画。完整词汇表见pr-to-video/references/code-vocabulary.md

关键适配点:块内部节奏必须适配帧的data-duration——code-typing按固定每字符速度键入,长代码片段在短帧内会"打不完字";同时注意code-highlight是 0 基、code-scroll是 1 基行号;块没有字幕安全带,开启字幕时要把代码面板压到顶部约 83% 以内,避开底部字幕避让带。

字幕皮肤复用预设令牌

预设自带的caption-skin.html是它的下三分之一卡拉 OK 字幕外观:暖奶油卡片从页面上抬起,靠 1px 墨色毛发线 + 一个柔和暖阴影(正是 Code Editorial 唯一的抬升语言),12px 圆角、不倾斜。EB Garamond sentence case、暖墨字形;未读词呈淡墨色,当前词呈全墨并在 3px 珊瑚"电压"下划线下方(品牌的行内链接手势,border-bottom实现下划线且不引起布局位移),已读词落为纯墨、下划线清除。它引用固定令牌词汇表(--cap-ink--cap-canvas--cap-accent--font-display--font-body等),由captions.mjs从项目的frame.md注入:root令牌,因此品牌叠加自然流转。

本地字体与@font-face

EB Garamond、Inter、JetBrains Mono 以本地授权 WOFF2 资产随预设一起发布(400 + 700 两档,见fonts/)。build-frame.mjs把字体重 400 + 700 暂存进assets/fonts/,并把精确的@font-face块追加到生成的frame.md——因此 Studio、快照与渲染都能离线解析这些字体,无需首次运行时拉取 Google Fonts。作者书写展示文字用字重 400(700 读作厚重粗体、偏离注册表),italic 视为浏览器合成倾斜(对拉引语声部可接受;只有当项目重度依赖 italic 时才补充真实斜体字面)。EB Garamond 是暖调旧式衬线(低对比度、人文主义);若字体加载失败,回退到 Georgia 或另一款旧式衬线——绝不回退到无衬线。CJK 场景:Noto Serif SC(展示)/ Noto Sans SC(正文)/ Noto Sans Mono CJK(代码),衬线退场时 sentence case 的暖意仍然延续。

已知边界(Known Gaps)

  • 动效刻意不在范围内。FRAME.md 只规定构图。Code Editorial 的运动语汇——短交叉溶解、无过冲/反弹/弹性、珊瑚是唯一的"画上去"元素、数字滚动计数、代码逐行键入——属于工作流的motion-language.mdhyperframes-animation,不在本文件;
  • 语法色(teal#5DB8A6/ amber#E8A55A/ 状态色)是固定装饰,声明在 §Colors,不在可混排的colors:块中——品牌混排绝不会重绘它们;
  • 代码本身是code-*注册表块,本预设只拥有周围的暖海军蓝表面 + 等宽框架;
  • 9:16 / 1:1 是指导性规范——请逐比例验证可读性下限,并确认奶油/tile 暖意与"一珊瑚"纪律在每个比例下都成立。

如何在实际项目中使用本预设

按照design-spec.md的流程,把预设落地到项目:

  1. 解析规范:按frame.md → design.md → DESIGN.md优先级取第一个存在的规范文件(frame.md恒为小写;预设的FRAME.md是模板,被采用为小写frame.md);
  2. 采用预设:将code-editorial/FRAME.md复制为项目frame.md,frontmatter 令牌即品牌真理;
  3. 可选品牌混排build-frame.mjs支持--preset code-editorial自动完成其余工作——复制 FRAME.md → frame.md、按"角色"把品牌令牌映射到预设键(只改colors:值与typography:的 fontFamily,键、字阶、间距不动)、暂存品牌字体文件并追加根相对路径的@font-face块。混排按亮度极性映射:预设的暗值取品牌的暗值、亮值取品牌的亮值;若品牌是深色模式,整个预设会被反转(canvas↔ink 互换)而非硬套;
  4. 查看效果:打开frame-showcase.html预览六种帧处理的接触表,但绝不把展示文件纳入项目
  5. 落地渲染:帧以 HTML/CSS/SVG 构建,代码拍交给code-*块,字幕与字体按上文契约接入,最终由 HyperFrames 引擎逐帧 seek 渲染为视频。

这套体系的核心方法论可以一句话概括:把"文学出版"与"开发者内容"焊在一起——cream/tile 的暖纸地面、EB Garamond 的句子式展示、jetbrains Mono 的索引式眉题、1px 毛发线的抬升,以及那只每帧只出现一次的珊瑚 ✱。

【免费下载链接】hyperframesWrite HTML. Render video. Built for agents.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hy/hyperframes

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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