本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目,在工作环境中基本使用不到,但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做,故分享出本项目供初学者参考。
一、项目描述
基于Unity 3D + C#实现的雕版印刷非遗文化主题虚拟展馆交互漫游系统,融合雕版印刷“刀头见骨、工匠精神、纸寿千年”核心内涵,涵盖外景雕版工坊与内景刻版刷印全流程展示于一体。
运行地址:本地PC端运行(或WebGL端部署链接)
二、项目功能
场馆漫游
第一人称视角自由行走(WASD + 鼠标),含碰撞检测防穿模机制
外景场景:
雕版古法工坊(传统江南/蜀地风格非遗工坊建筑,含门楼、雕版主题楹联)
匠人雕像(老刻工雕像,位于院落中央,手持拳刀,象征“刀头见骨”的坚守精神)
梨木枣木林(展示纹理细密的梨木、枣木等雕版专用板材,位于院落外围)
浸版池(传统水池,用于木板浸泡去胶,位于院落一侧)
晾版架(多层木架,用于刻版后的阴干定型,分布于回廊下)
内景场景(工坊内部刻版刷印区):
备板选材厅:展示梨木、枣木的锯切、浸泡、阴干与刨平打磨工艺
写样上版厅:展示薄宣写样、反贴版面与搓纸显字的工艺与工具
刻版厅:展示拳刀、发刀、挑刀与打空修版的雕刻核心技艺
修版打空厅:展示曲凿、铲刀与补版修整的精修工艺
上墨刷印厅:展示棕刷、墨汁与匀墨刷印的转印技艺
晾纸装订厅:展示揭纸、阴干、折页、打眼与线装成册工艺
文字交互
射线检测展品触发UGUI面板,平滑弹出内容详情,包括:
匠人雕像:雕版印刷历史渊源与“纸寿千年”文化价值介绍
梨木枣木林:雕版选材“纹理细密、质地紧实”的材质要求解读
浸版池:木板浸泡去胶、防裂变形的预处理原理介绍
晾版架:刻版后阴干定型、防止翘曲的工艺要点解读
备板选材厅主题墙:“备板如备心”选材打磨的工艺内涵解读
写样上版厅主题墙:“反贴显字、字画朝外”的写样心法解读
刻版厅主题墙:“发刀要准、挑刀要稳”的运刀手感解读
修版打空厅主题墙:“打空剔废、修版补瑕”的精修智慧解读
上墨刷印厅主题墙:“轻刷匀拭、墨透纸背”的刷印力道解读
晾纸装订厅主题墙:“揭纸阴干、穿线成册”的收尾工序解读
支持点击关闭功能
答题交互
触发器激活雕版印刷非遗文化知识问答
题库随机抽题
选择后即时反馈正误
题目示例:
传统雕版印刷中,刻版最常用的木材是?(梨木、枣木 / 松木 / 杉木 / 杨木)
雕版印刷刻制中,“发刀”与“挑刀”的作用分别是什么?(确立轮廓、剔除余木 / 猛铲底板 / 随意雕刻 / 打磨修光)
“写样上版”时,稿纸应该如何贴在木板上?(有字一面朝下反贴 / 正面朝上正贴 / 随意粘贴 / 只贴一半)
以下哪些属于雕版印刷的核心工序?(多选:备板选材 / 写样上版 / 刻版修版 / 上墨刷印 / 晾纸装订)
技术栈
层级
技术
游戏引擎
Unity 3D(2021 LTS)
编程语言
C#
UI系统
UGUI、TextMeshPro、Raycast射线检测
三、运行环境
Windows 10/11 或 WebGL
开发环境说明
此配置为本人调试所用,仅供参考
开发工具:Unity Editor、Visual Studio
四、项目技术
项目技术:Unity C# 与 UGUI 组件交互核心
以上系统源码经过技术整理与调试,确保能正常运行。
五、项目截图