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2026/8/3 10:15:10
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤销线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。
线程有两个基本类型
用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。
系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤销线程。
(1)创建线程
当创建一个新的进程时,也创建一个新的线程,进程中的线程可以在同一进程中创建新的线程。
(2)终止线程
可以正常终止自己,也可能某个线程执行错误,由其它线程强行终止。终止线程操作主要负责释放线程占有的寄存器和栈
(3)阻塞线程
当线程等待每个事件无法运行时,停止其运行。
(4)唤醒线程
当阻塞线程的事件发生时,将被阻塞的线程状态置为就绪态,将其挂到就绪队列。进程仍然具有与执行相关的状态。例如,所谓进程处于“执行”状态,实际上是指该进程中的某线程正在执行。对进程施加的与进程状态有关的操作,也对其线程起作用。例如,把某个进程挂起时,该进程中的所有线程也都被挂起,激活也是同样。
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);
pthread_t pthread_self(void); unsigned long int; %lu
void pthread_exit(void *retval); exit return p;
int pthread_cancel(pthread_t thread);
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
int pthread_deatch(pthread_t thread);