前言
控制反转(Inversion of Control)是将对象的创建、依赖管理和生命周期控制从使用这个对象的类转移到别的类,一般情况下交由外部容器来管理,这种外部容器也称为IOC容器,有没有这个容器都可以实现控制反转,容器的好处是对对象做了统一管理,在C#中比较常见的IOC容器是Microsoft.Extensions.DependencyInjection,这里需要注意的是控制反转是一种设计思想,依赖注入就是控制反转的一个具体实现方式。
1、不使用控制反转
下面的代码违反了软件设计中” 对象的创建和使用要分离“的原则,ICamera 对象创建和使用都是在Run类中完成,代码耦合性很高。
classRun{//构造函数注入publicICameracamera{get;set;}//无依赖注入publicRun(){camera=newCamera_DaHua();}publicvoidTest(){camera.OpenCamera();}}publicForm1(){InitializeComponent();Runrun=newRun();run.Test();}2、使用控制反转
使用IOC容器Microsoft.Extensions.DependencyInjection
下面的代码中你看不到ICamera对象的创建过程,只能看到它的使用过程,因为对象的创建全部在IOC容器中实现了。
classRun{//构造函数注入publicICameracamera{get;set;}publicvoidTest(){camera.OpenCamera();}//构造函数注入publicRun(ICamera_camera){camera=_camera;}}publicForm1(){InitializeComponent();varservices=newServiceCollection();// 2. 注册服务services.AddScoped(typeof(ICamera),typeof(Camera_HaiKang));// 3. 构建服务提供者,用于解析服务varbuilder=services.BuildServiceProvider();// 4. 从服务提供者中解析并使用服务varcamera=builder.GetService<ICamera>();Runrun=newRun(camera);run.Test();}马工撰写的年入30万+C#上位机项目实战必备教程(点击下方链接即可访问文章目录)
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