Docker 容器化与镜像安全管理:从镜像构建到运行时防护的生产级实践
2026/6/25 23:31:33
GameplayObjects是Boss Room项目的核心游戏对象系统,包含了游戏中所有可交互实体的实现。该模块采用组件化设计和服务器权威的网络架构,确保游戏对象行为的一致性和可扩展性。
GameplayObjects目录采用功能驱动的组织方式,将不同类型的游戏对象组件分类存放:
GameplayObjects/ ├── AnimationCallbacks/ # 动画事件回调处理 ├── Audio/ # 游戏音频管理 ├── Character/ # 角色相关组件(AI、控制器等) ├── Projectiles/ # 投射物系统 ├── RuntimeDataContainers/ # 运行时数据容器 └── 核心游戏对象组件 # 如Breakable、FloorSwitch等定义了可受到伤害的对象行为,是战斗系统的基础: