别再傻傻分不清了!PFC电感选铁氧体还是铁硅铝?看完这篇实测对比就懂了
2026/6/14 4:03:00
先把这次要讲的东西用一句人话说清楚:
“父子节点 + 世界坐标”这件事,说白了就是:
在游戏里,一个东西是挂在另一个东西下面的,
子节点的坐标是“相对爸爸”的,
但渲染、碰撞、物理、AI 通通需要知道它在“整个世界里”的真实位置。那么问题来了:
已知“爸爸在世界里的变换(位置/旋转/缩放)”
和“我相对爸爸的变换(本地坐标)”,
怎么把“局部坐标”算成“世界坐标”?这就是父子节点 + 世界坐标的核心计算过程。
整篇文章的目标是:
你可以当成一篇“transform 层级的完全人话讲解 + 数学底层”的大合集。