从吃灰到实战:用Tang Nano 9K打造SPI屏幕游戏机界面
1. 为什么选择Tang Nano 9K作为入门FPGA的跳板
对于刚接触FPGA开发的初学者来说,最大的挑战往往不是技术本身,而是如何找到一个既有趣又不会太复杂的项目来启动学习。Tang Nano 9K开发板凭借其丰富的资源和适中的价格,成为了许多开发者的首选。相比其他FPGA开发板,它有以下几个显著优势:
- 完整的文档支持:官方提供了从基础点灯到复杂外设驱动的详细教程
- 活跃的社区生态:B站、GitHub等平台上有大量用户分享的实际案例
- 性价比突出:不到200元的价格即可获得足够完成多个项目的硬件资源
- 开源软核兼容:支持PicoRV、Litex等RISC-V架构,扩展性强
我第一次接触这块开发板时,最吸引我的是它能够驱动各种显示屏的能力。相比简单的LED闪烁,能够让图形显示在屏幕上会带来更直观的成就感,这也是为什么我推荐从SPI屏幕驱动开始你的FPGA之旅。
2. 准备工作:搭建开发环境与硬件连接
2.1 软件工具链安装
要开始Tang Nano 9K的开发,首先需要准备以下软件:
高云FPGA开发环境:
- 下载Gowin云源软件(当前最新版本为V1.9.8)
- 安装时注意勾选Tang Nano系列支持包
- 安装完成后运行License管理器获取免费授权
驱动安装:
- 连接开发板到电脑,Windows设备管理器会识别为"USB Serial Device"
- 从高云官网下载并安装对应驱动程序
示例代码获取:
git clone https://github.com/sipeed/TangNano-9K-examples
2.2 硬件连接指南
对于本项目,你需要准备以下硬件组件:
| 组件 | 规格 | 备注 |
|---|---|---|
| Tang Nano 9K | GW1NR-9 FPGA | 核心开发板 |
| SPI屏幕 | 1.14寸 IPS | 分辨率240x135 |
| 杜邦线 | 母对母 | 建议使用彩色区分信号 |
| 电源 | 5V/1A | 可通过USB供电 |
连接示意图如下:
SPI屏幕 Tang Nano 9K ---------------------------- VCC -> 3.3V GND -> GND SCK -> IO_12 MOSI -> IO_13 RES -> IO_14 DC -> IO_15 CS -> IO_16注意:接线时务必确认电源极性正确,错误的电源连接可能损坏屏幕。
3. 从零开始构建SPI屏幕驱动
3.1 SPI通信协议基础
SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,在FPGA中实现需要理解以下关键信号:
- SCK:时钟信号,由主设备产生
- MOSI:主设备输出,从设备输入
- CS:片选信号,低电平有效
- DC:数据/命令选择(特定于显示屏)
在Verilog中,我们可以通过状态机来实现SPI时序控制:
module spi_controller( input clk, output reg sck, output reg mosi, output reg cs, output reg dc, input [7:0] data_in, input start ); reg [2:0] state; reg [2:0] bit_count; reg [7:0] shift_reg; always @(posedge clk) begin case(state) 0: begin // 空闲状态 if(start) begin shift_reg <= data_in; state <= 1; cs <= 0; bit_count <= 0; end end 1: begin // 传输状态 sck <= 1; mosi <= shift_reg[7]; state <= 2; end 2: begin sck <= 0; shift_reg <= {shift_reg[6:0], 1'b0}; if(bit_count == 7) begin state <= 0; cs <= 1; end else begin bit_count <= bit_count + 1; state <= 1; end end endcase end endmodule3.2 屏幕初始化序列
不同型号的SPI屏幕需要特定的初始化命令序列。以常见的ST7789驱动芯片为例,初始化过程包括:
- 软件复位
- 设置睡眠模式关闭
- 配置颜色模式
- 设置显示方向
- 开启显示
这些命令可以通过查找屏幕的数据手册获得。在实际项目中,我建议将这些初始化命令存储在FPGA的ROM中:
reg [15:0] init_rom [0:15] = { 16'h01FF, // 软件复位 16'h11FF, // 退出睡眠 16'h3A55, // 设置颜色模式为16位 16'h3600, // 设置显示方向 16'h2900 // 开启显示 };4. 构建游戏机界面框架
4.1 显示缓冲区的实现
为了在屏幕上显示动态内容,我们需要在FPGA中实现一个显示缓冲区。考虑到Tang Nano 9K的资源限制,可以采用以下优化策略:
- 分块更新:只刷新屏幕上发生变化的部分
- 颜色压缩:使用RGB565格式代替RGB888
- 双缓冲技术:避免画面撕裂
显示缓冲区的Verilog实现示例:
module frame_buffer( input clk, input [7:0] x, input [7:0] y, input [15:0] data_in, input we, output [15:0] data_out ); reg [15:0] mem [0:255][0:127]; always @(posedge clk) begin if(we) begin mem[x][y] <= data_in; end data_out <= mem[x][y]; end endmodule4.2 简单游戏元素的实现
让我们实现一个经典的"打砖块"游戏的基本元素:
挡板控制:
- 通过开发板上的按键控制左右移动
- 在屏幕底部显示长条形挡板
球体运动:
- 实现基本的物理碰撞检测
- 碰到边界和挡板时反弹
砖块阵列:
- 在屏幕顶部生成多行彩色砖块
- 球碰到砖块时砖块消失并计分
以下是挡板控制的代码片段:
module paddle_control( input clk, input left_btn, input right_btn, output reg [7:0] paddle_pos ); always @(posedge clk) begin if(left_btn && paddle_pos > 10) paddle_pos <= paddle_pos - 1; if(right_btn && paddle_pos < 230) paddle_pos <= paddle_pos + 1; end endmodule5. 性能优化与调试技巧
5.1 资源使用优化
Tang Nano 9K的GW1NR-9 FPGA资源有限,需要特别注意:
| 资源类型 | 总量 | 典型使用 | 优化建议 |
|---|---|---|---|
| 逻辑单元 | 8640 | 显示控制器约需2000 | 使用状态机代替复杂逻辑 |
| 块RAM | 432Kb | 帧缓冲约需64Kb | 降低分辨率或颜色深度 |
| PLL | 2 | 通常使用1个 | 合理分配时钟域 |
5.2 常见问题排查
在项目开发过程中,我遇到过几个典型问题及解决方案:
屏幕无显示:
- 检查电源和接地连接
- 确认初始化序列正确
- 用逻辑分析仪验证SPI信号
显示内容错乱:
- 检查时钟极性设置
- 确认数据/命令(DC)信号时序
- 验证颜色格式匹配
性能不足:
- 降低刷新率
- 简化图形元素
- 使用硬件加速功能
提示:高云FPGA内置的逻辑分析仪(GAO)是调试的利器,可以实时捕获内部信号状态。
6. 项目扩展与进阶方向
完成基础显示功能后,可以考虑以下几个扩展方向:
- 添加声音效果:利用PWM实现简单的蜂鸣器音效
- 连接游戏手柄:通过SPI或I2C接口接入外部控制器
- 实现更多游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇等经典游戏
- 接入摄像头:实现简单的图像处理效果
对于想要深入学习的开发者,推荐尝试:
- 集成RISC-V软核:将游戏逻辑移至处理器执行
- 使用Litex框架:构建更复杂的片上系统
- 探索AI加速:利用FPGA实现简单的神经网络推理
我在实际项目中发现,将PicoRV软核与FPGA逻辑结合,可以大幅提升开发效率。例如,游戏逻辑可以用C语言编写,而图形渲染仍由硬件加速。