从吃灰到实战:手把手教你用Tang Nano 9K驱动SPI屏幕,复刻一个简易游戏机界面
2026/5/31 3:36:27 网站建设 项目流程

从吃灰到实战:用Tang Nano 9K打造SPI屏幕游戏机界面

1. 为什么选择Tang Nano 9K作为入门FPGA的跳板

对于刚接触FPGA开发的初学者来说,最大的挑战往往不是技术本身,而是如何找到一个既有趣又不会太复杂的项目来启动学习。Tang Nano 9K开发板凭借其丰富的资源和适中的价格,成为了许多开发者的首选。相比其他FPGA开发板,它有以下几个显著优势:

  • 完整的文档支持:官方提供了从基础点灯到复杂外设驱动的详细教程
  • 活跃的社区生态:B站、GitHub等平台上有大量用户分享的实际案例
  • 性价比突出:不到200元的价格即可获得足够完成多个项目的硬件资源
  • 开源软核兼容:支持PicoRV、Litex等RISC-V架构,扩展性强

我第一次接触这块开发板时,最吸引我的是它能够驱动各种显示屏的能力。相比简单的LED闪烁,能够让图形显示在屏幕上会带来更直观的成就感,这也是为什么我推荐从SPI屏幕驱动开始你的FPGA之旅。

2. 准备工作:搭建开发环境与硬件连接

2.1 软件工具链安装

要开始Tang Nano 9K的开发,首先需要准备以下软件:

  1. 高云FPGA开发环境

    • 下载Gowin云源软件(当前最新版本为V1.9.8)
    • 安装时注意勾选Tang Nano系列支持包
    • 安装完成后运行License管理器获取免费授权
  2. 驱动安装

    • 连接开发板到电脑,Windows设备管理器会识别为"USB Serial Device"
    • 从高云官网下载并安装对应驱动程序
  3. 示例代码获取

    git clone https://github.com/sipeed/TangNano-9K-examples

2.2 硬件连接指南

对于本项目,你需要准备以下硬件组件:

组件规格备注
Tang Nano 9KGW1NR-9 FPGA核心开发板
SPI屏幕1.14寸 IPS分辨率240x135
杜邦线母对母建议使用彩色区分信号
电源5V/1A可通过USB供电

连接示意图如下:

SPI屏幕 Tang Nano 9K ---------------------------- VCC -> 3.3V GND -> GND SCK -> IO_12 MOSI -> IO_13 RES -> IO_14 DC -> IO_15 CS -> IO_16

注意:接线时务必确认电源极性正确,错误的电源连接可能损坏屏幕。

3. 从零开始构建SPI屏幕驱动

3.1 SPI通信协议基础

SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,在FPGA中实现需要理解以下关键信号:

  • SCK:时钟信号,由主设备产生
  • MOSI:主设备输出,从设备输入
  • CS:片选信号,低电平有效
  • DC:数据/命令选择(特定于显示屏)

在Verilog中,我们可以通过状态机来实现SPI时序控制:

module spi_controller( input clk, output reg sck, output reg mosi, output reg cs, output reg dc, input [7:0] data_in, input start ); reg [2:0] state; reg [2:0] bit_count; reg [7:0] shift_reg; always @(posedge clk) begin case(state) 0: begin // 空闲状态 if(start) begin shift_reg <= data_in; state <= 1; cs <= 0; bit_count <= 0; end end 1: begin // 传输状态 sck <= 1; mosi <= shift_reg[7]; state <= 2; end 2: begin sck <= 0; shift_reg <= {shift_reg[6:0], 1'b0}; if(bit_count == 7) begin state <= 0; cs <= 1; end else begin bit_count <= bit_count + 1; state <= 1; end end endcase end endmodule

3.2 屏幕初始化序列

不同型号的SPI屏幕需要特定的初始化命令序列。以常见的ST7789驱动芯片为例,初始化过程包括:

  1. 软件复位
  2. 设置睡眠模式关闭
  3. 配置颜色模式
  4. 设置显示方向
  5. 开启显示

这些命令可以通过查找屏幕的数据手册获得。在实际项目中,我建议将这些初始化命令存储在FPGA的ROM中:

reg [15:0] init_rom [0:15] = { 16'h01FF, // 软件复位 16'h11FF, // 退出睡眠 16'h3A55, // 设置颜色模式为16位 16'h3600, // 设置显示方向 16'h2900 // 开启显示 };

4. 构建游戏机界面框架

4.1 显示缓冲区的实现

为了在屏幕上显示动态内容,我们需要在FPGA中实现一个显示缓冲区。考虑到Tang Nano 9K的资源限制,可以采用以下优化策略:

  • 分块更新:只刷新屏幕上发生变化的部分
  • 颜色压缩:使用RGB565格式代替RGB888
  • 双缓冲技术:避免画面撕裂

显示缓冲区的Verilog实现示例:

module frame_buffer( input clk, input [7:0] x, input [7:0] y, input [15:0] data_in, input we, output [15:0] data_out ); reg [15:0] mem [0:255][0:127]; always @(posedge clk) begin if(we) begin mem[x][y] <= data_in; end data_out <= mem[x][y]; end endmodule

4.2 简单游戏元素的实现

让我们实现一个经典的"打砖块"游戏的基本元素:

  1. 挡板控制

    • 通过开发板上的按键控制左右移动
    • 在屏幕底部显示长条形挡板
  2. 球体运动

    • 实现基本的物理碰撞检测
    • 碰到边界和挡板时反弹
  3. 砖块阵列

    • 在屏幕顶部生成多行彩色砖块
    • 球碰到砖块时砖块消失并计分

以下是挡板控制的代码片段:

module paddle_control( input clk, input left_btn, input right_btn, output reg [7:0] paddle_pos ); always @(posedge clk) begin if(left_btn && paddle_pos > 10) paddle_pos <= paddle_pos - 1; if(right_btn && paddle_pos < 230) paddle_pos <= paddle_pos + 1; end endmodule

5. 性能优化与调试技巧

5.1 资源使用优化

Tang Nano 9K的GW1NR-9 FPGA资源有限,需要特别注意:

资源类型总量典型使用优化建议
逻辑单元8640显示控制器约需2000使用状态机代替复杂逻辑
块RAM432Kb帧缓冲约需64Kb降低分辨率或颜色深度
PLL2通常使用1个合理分配时钟域

5.2 常见问题排查

在项目开发过程中,我遇到过几个典型问题及解决方案:

  1. 屏幕无显示

    • 检查电源和接地连接
    • 确认初始化序列正确
    • 用逻辑分析仪验证SPI信号
  2. 显示内容错乱

    • 检查时钟极性设置
    • 确认数据/命令(DC)信号时序
    • 验证颜色格式匹配
  3. 性能不足

    • 降低刷新率
    • 简化图形元素
    • 使用硬件加速功能

提示:高云FPGA内置的逻辑分析仪(GAO)是调试的利器,可以实时捕获内部信号状态。

6. 项目扩展与进阶方向

完成基础显示功能后,可以考虑以下几个扩展方向:

  • 添加声音效果:利用PWM实现简单的蜂鸣器音效
  • 连接游戏手柄:通过SPI或I2C接口接入外部控制器
  • 实现更多游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇等经典游戏
  • 接入摄像头:实现简单的图像处理效果

对于想要深入学习的开发者,推荐尝试:

  1. 集成RISC-V软核:将游戏逻辑移至处理器执行
  2. 使用Litex框架:构建更复杂的片上系统
  3. 探索AI加速:利用FPGA实现简单的神经网络推理

我在实际项目中发现,将PicoRV软核与FPGA逻辑结合,可以大幅提升开发效率。例如,游戏逻辑可以用C语言编写,而图形渲染仍由硬件加速。

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