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Qt项目集成GSL:编译、链接与部署实战
2026/11/4 17:46:14 网站建设 项目流程

简介:面向Qt/C++开发者与需要数值计算支持的工程人员,这份资料提供GSL(GNU Scientific Library)在Qt环境下的部署文件与集成配置,重点解决科学计算库在Qt项目中头文件、动态库与工程接入繁琐的问题。压缩包共220个文件,约328KB,以214个h头文件为主体,覆盖矩阵、线性代数、BLAS、特殊函数等模块接口,并附带2个lib导入库、1个pri工程配置、1个pro示例、1个cpp示例及1个txt说明,便于按工程结构接入。已有1899人学习,说明其在实际开发中有一定参考需求。对于需要在Qt工程中调用GSL函数、减少手工配置成本的读者,可借助已整理的头文件、库文件与pri配置完成环境衔接,并通过示例工程核对调用方式,适合作为数值计算项目的起步模板。

1. 从一次链接失败说起:Qt 项目为什么要单独搭 GSL

把 GSL 塞进 Qt 工程,最容易被误判成“装个库、加个头文件路径”的小事;真正翻车往往发生在链接期和运行期。GSL 是一套面向 C 的数值计算库,Qt 工程则是 C++ 工具链,二者能不能顺利接上,不取决于代码写得多漂亮,而取决于编译器、ABI、库文件和运行时路径是否对齐。

这份搭建教程解决的就是从“头文件能包含”到“数值函数能稳定跑起来”这一段脏活,适合正在用 Qt 做仿真、数据分析或算法验证的 C++ 开发者,也适合被undefined reference和“找不到动态库”卡住过一次的人。它不教你数值分析理论,只把工程接入、参数配置和排查顺序讲透。

2. 先定编译器和 ABI:GSL 在 Windows、Linux、macOS 的三种落地路线

GSL 不是 header-only 的库,头文件只是声明,真正的实现躺在libgsl和libgslcblas里。Qt 工程能编译通过,只说明编译器找到了声明;能不能链接、运行时能不能加载,取决于你装的 GSL 和 Qt Kit 是不是同一套工具链产物。我一般先把 Qt Kit 的编译器、目标架构、调试/发布配置确认一遍,再决定 GSL 从系统包、MSYS2/vcpkg 还是源码构建里来。顺序反了,后面每一步都在还债。

Windows 下尤其明显。Qt 常用 MinGW 或 MSVC 两套 Kit,GSL 也有对应的 MinGW 版和 MSVC 版。把 MinGW 编出来的gsl.dll塞给 MSVC 工程,或者反过来,编译期可能只报一个含糊的链接错误,运行期直接崩在加载阶段。Linux 和 macOS 也不等于“随便装一个就行”,交叉编译、多架构、Homebrew 前缀混用同样会把库指到另一个目标上。

2.1 先锁定 Qt Kit 的编译器与架构

在 Qt Creator 的 Kits 页面里看编译器项,不要只看“Desktop”这个名字。命令行工程可以直接问 qmake 和编译器:

# 查看 qmake 记录的 Qt 安装信息,重点看 QT_INSTALL_PREFIX 和 QMAKE_XSPEC qmake -query # 查看当前 C++ 编译器目标三元组,确认是 32/64 位、MinGW 还是 MSVC c++ -dumpmachine

qmake -query输出里的QT_INSTALL_PREFIX是 Qt 的安装根,QMAKE_XSPEC能反映目标平台和工具链特征。c++ -dumpmachine在 MinGW 下会给出类似x86_64-w64-mingw32的目标三元组,在 Linux 下会给出x86_64-linux-gnu这类结果。两边必须能对上:Qt Kit 是 64 位 MinGW,GSL 也得是 64 位 MinGW;Qt Kit 是 MSVC,GSL 就得是 MSVC 对应架构。

CMake 工程还要确认CMAKE_PREFIX_PATH指向的是你正在用的 Qt,而不是机器上另一个旧 Qt:

cmake -S . -B build -DCMAKE_PREFIX_PATH="<Qt安装前缀>" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug cmake --build build -j

CMAKE_PREFIX_PATH是查找 Qt 和第三方库的前缀列表,CMAKE_BUILD_TYPE决定调试/发布配置。这里不要图省事让 CMake 自己猜,机器上同时装两套 Qt 时,猜错一次就会让你怀疑 GSL 有问题。参数说明就一句:路径指向当前 Kit 对应的 Qt 根目录,不是随便一个含bin/qmake的目录。

提示:先确认 Qt Kit 的编译器,再决定 GSL 从哪来。这个顺序能省掉一半“玄学链接错误”。

2.2 三条安装路线:系统包、MSYS2/vcpkg、源码构建

常见做法有三条,选哪条取决于你的 Qt Kit 和目标平台。下面这张表是我实际选型时用的判断依据:

路线适用场景优点边界
系统包管理器Linux、macOS 本机开发安装快,路径规范版本由系统决定,交叉编译不适用
MSYS2/vcpkgWindows 下 MinGW 或 MSVC Kit与 Qt Kit 对齐后最省心必须选对 triplet,路径要写对
源码构建定制编译选项、交叉编译、无包环境可控性最高依赖构建工具,升级要自己管

Linux 本机开发通常直接装开发包,头文件和库会落到系统默认前缀:

# Debian 系 sudo apt install libgsl-dev # Red Hat 系 sudo dnf install gsl-devel # Arch 系 sudo pacman -S gsl

macOS 用 Homebrew 装:

brew install gsl brew --prefix gsl

brew --prefix gsl输出的前缀要记下来,后面 CMake 或 qmake 找不到库时,优先把GSL_ROOT指到它。Windows 下如果 Qt Kit 是 MinGW,走 MSYS2 的 MinGW 环境更顺:

# 在 MSYS2 的 MinGW64 终端里执行,确保装到与 Qt Kit 对应的前缀 pacman -S mingw-w64-x86_64-gsl

如果 Qt Kit 是 MSVC,用 vcpkg 并指定 triplet:

vcpkg install gsl:x64-windows vcpkg install gsl:x64-windows-static

x64-windows是动态库,x64-windows-static是静态库。动态库部署时要带 DLL,静态库会把依赖打进 exe,但编译参数和运行库也得一致。选错 triplet 的典型症状是 CMake 能找到gsl,链接时却报符号不匹配或运行库冲突。

源码构建适合需要固定安装前缀的场景:

./configure --prefix="$HOME/opt/gsl" make -j"$(nproc)" make install

--prefix决定头文件进include/gsl、库文件进lib。-j后面的并发数按机器核数改,macOS 没有nproc时用sysctl -n hw.ncpu取核数。源码构建完成后,不要把安装前缀和系统自带的 GSL 混用,后面配置工程时统一指向这个前缀。

2.3 用两个文件验证库是否成对

装完先别急着写业务代码,先确认头文件和库文件是一对。最少检查两个东西:gsl/gsl_math.h和libgsl、libgslcblas。前者证明头文件路径对,后者证明链接器有东西可链。

# Linux/macOS:检查头文件和库文件是否都在同一个前缀下 test -f "$GSL_ROOT/include/gsl/gsl_math.h" && echo "header ok" ls "$GSL_ROOT/lib" | grep -E 'gsl(cblas)?'
:: Windows:在资源管理器或命令行里确认 include 和 lib 目录 dir /b "%GSL_ROOT%\include\gsl\gsl_math.h" dir /b "%GSL_ROOT%\lib\gsl*.lib"

如果只看到头文件、看不到库文件,说明装的是头文件包或者安装前缀指错了;如果只看到库、找不到头文件,说明开发包没装全。CMake 里也可以打印变量确认:

find_package(GSL REQUIRED) message(STATUS "GSL_INCLUDE_DIRS=${GSL_INCLUDE_DIRS}") message(STATUS "GSL_LIBRARIES=${GSL_LIBRARIES}") message(STATUS "GSL_CBLAS_LIBRARY=${GSL_CBLAS_LIBRARY}")

GSL_INCLUDE_DIRS是头文件搜索路径,GSL_LIBRARIES通常包含libgsl,GSL_CBLAS_LIBRARY指向libgslcblas。不同 CMake 版本的 FindGSL 模块变量名可能略有差异,打印出来看最稳。这里一旦发现路径指向/usr而你明明装在自己的前缀下,先清 CMake cache,再显式设置GSL_ROOT,不要继续往下构建。

3. 把 GSL 接进 Qt 工程:CMake 与 qmake 的两套可复现写法

Qt 工程常见两种构建系统:CMake 和 qmake。GSL 接入的核心动作一样,都是“加头文件路径 + 链接 gsl 和 gslcblas”,但写法差异不小。CMake 更依赖find_package或pkg-config去找库,qmake 更偏向手写INCLUDEPATH和LIBS。我一般先让 CMake 或 qmake 把路径打印出来,确认指向的是同一套 Kit 对应的 GSL,再写业务代码。否则编译能过、链接失败,排查成本会翻倍。

另一个容易被忽略的点是链接顺序。libgsl依赖libgslcblas,链接器从左到右解析符号,通常把-lgsl放在-lgslcblas前面。CMake 的target_link_libraries和 qmake 的LIBS都要遵守这个顺序,尤其在使用静态库时更明显。

3.1 CMake 工程:find_package 与 pkg-config 的取舍

先给一个兼容 Qt5/Qt6 的 CMakeLists 骨架,思路是让 CMake 自己识别当前 Qt 主版本,再把 GSL 的头文件和库接上:

cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(GslQtDemo LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) # 兼容 Qt5/Qt6:先探测可用的 Qt 主版本,再按主版本找组件 find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Core) find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Core) # FindGSL 模块会给出 GSL_INCLUDE_DIRS / GSL_LIBRARIES / GSL_CBLAS_LIBRARY find_package(GSL REQUIRED) add_executable(gsl_qt_demo main.cpp) target_include_directories(gsl_qt_demo PRIVATE ${GSL_INCLUDE_DIRS} ) target_link_libraries(gsl_qt_demo PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Core ${GSL_LIBRARIES} ${GSL_CBLAS_LIBRARY} )

这段代码里,find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 ...)只是探测当前环境里存在的 Qt 主版本,不会编造具体版本号;Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Core是导入目标。GSL 部分用GSL_INCLUDE_DIRS加头文件路径,用GSL_LIBRARIES和GSL_CBLAS_LIBRARY链接两个库。链接顺序上把gsl放在gslcblas前面,静态链接时更稳。

如果find_package(GSL)找不到,或者找到的路径不对,可以改用pkg-config。这条路更贴近库自身安装信息:

find_package(PkgConfig REQUIRED) pkg_check_modules(GSLPC REQUIRED gsl) target_include_directories(gsl_qt_demo PRIVATE ${GSLPC_INCLUDE_DIRS}) target_link_libraries(gsl_qt_demo PRIVATE ${GSLPC_LIBRARIES})

pkg_check_modules会从gsl.pc里读Cflags和Libs,GSLPC_LIBRARIES通常已经包含gsl和gslcblas。参数说明:REQUIRED表示找不到就报错,不要静默跳过;否则你会得到一个“少链接一个库”的构建结果。Windows 下如果没装 pkg-config,不要硬套这条路,回到find_package或手写路径更省事。

3.2 qmake 工程:INCLUDEPATH 与 LIBS 的写法差异

qmake 的.pro文件更直接,核心就两行:INCLUDEPATH加头文件目录,LIBS加库目录和库名。我一般用环境变量GSL_ROOT传安装前缀,避免把某台机器的绝对路径写死:

QT += core CONFIG += console c++17 CONFIG -= app_bundle TEMPLATE = app TARGET = gsl_qt_demo SOURCES += main.cpp # 从环境变量读取 GSL 安装前缀,例如 Linux 下 export GSL_ROOT=/usr GSL_ROOT = $$(GSL_ROOT) isEmpty(GSL_ROOT) { error("请先设置 GSL_ROOT 环境变量,指向 GSL 安装前缀") } INCLUDEPATH += $$GSL_ROOT/include LIBS += -L$$GSL_ROOT/lib -lgsl -lgslcblas

$$(GSL_ROOT)读的是环境变量,$$GSL_ROOT才是 qmake 变量;这两个符号别写反。INCLUDEPATH指向include的上一级,因为代码里写的是#include <gsl/gsl_math.h>。LIBS里-L指定库目录,-lgsl -lgslcblas按依赖顺序排列。Windows 下如果路径带空格,用$$shell_path()包一层,别让空格把参数拆开。

注意:qmake 的LIBS顺序同样影响静态链接,先gsl后gslcblas,不要凭感觉调换。

3.3 最小可运行验证:先贝塞尔,再矩阵乘法

配置完不要直接上业务代码,先跑一个最小验证。这个例子先调用gsl_sf_bessel_J0验证头文件和libgsl,再用gsl_blas_dgemm验证libgslcblas也被正确链接:

#include <QCoreApplication> #include <QDebug> #include <gsl/gsl_sf_bessel.h> #include <gsl/gsl_matrix.h> #include <gsl/gsl_blas.h> static bool verifyBlas() { gsl_matrix *A = gsl_matrix_alloc(2, 2); gsl_matrix *B = gsl_matrix_alloc(2, 2); gsl_matrix *C = gsl_matrix_alloc(2, 2); if (!A || !B || !C) { qWarning() << "gsl_matrix_alloc failed"; gsl_matrix_free(A); gsl_matrix_free(B); gsl_matrix_free(C); return false; } // A = [[1, 2], [3, 4]],B = [[5, 6], [7, 8]] gsl_matrix_set(A, 0, 0, 1.0); gsl_matrix_set(A, 0, 1, 2.0); gsl_matrix_set(A, 1, 0, 3.0); gsl_matrix_set(A, 1, 1, 4.0); gsl_matrix_set(B, 0, 0, 5.0); gsl_matrix_set(B, 0, 1, 6.0); gsl_matrix_set(B, 1, 0, 7.0); gsl_matrix_set(B, 1, 1, 8.0); // C = alpha * A * B + beta * C,这里 alpha=1.0,beta=0.0 const int status = gsl_blas_dgemm(CblasNoTrans, CblasNoTrans, 1.0, A, B, 0.0, C); if (status != 0) { qWarning() << "gsl_blas_dgemm failed, status =" << status; } else { qDebug() << "C(0,0) =" << gsl_matrix_get(C, 0, 0); qDebug() << "C(0,1) =" << gsl_matrix_get(C, 0, 1); qDebug() << "C(1,0) =" << gsl_matrix_get(C, 1, 0); qDebug() << "C(1,1) =" << gsl_matrix_get(C, 1, 1); } gsl_matrix_free(A); gsl_matrix_free(B); gsl_matrix_free(C); return status == 0; } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); const double x = 2.5; const double y = gsl_sf_bessel_J0(x); qDebug() << "J0(" << x << ") =" << y; const bool blasOk = verifyBlas(); qDebug() << "blas link check:" << blasOk; return blasOk ? 0 : 1; }

这个例子里,gsl_sf_bessel_J0只需要libgsl,而gsl_blas_dgemm会用到libgslcblas。CblasNoTrans表示矩阵不转置;1.0是乘积累加系数alpha,0.0是目标矩阵的初始系数beta。如果只链接了gsl,这个验证会在链接期暴露cblas符号缺失;如果 DLL 没进运行目录,则会在启动时暴露加载失败。一次验证同时覆盖编译、链接和运行三个阶段,比只调用一个标量函数更值得。

4. 跑通第一个数值模块:GSL 向量、矩阵与线性方程组的边界

最小验证通过后,下一步是把 GSL 的容器和算法放进真实函数里。这里最容易出问题的不是公式,而是所有权和错误状态:谁分配、谁释放、失败后还能不能继续用、错误处理器默认会不会直接终止进程。GSL 的gsl_vector和gsl_matrix都是裸指针风格,C 接口没有 RAII,Qt/C++ 工程里必须自己补一层生命周期管理。否则一个提前return就能让内存泄漏变成长期噪声,排查时又很难定位。

选型上也别一上来就全用 GSL 容器。业务层如果已经用QVector<double>或std::vector,可以在边界处转成gsl_vector_view,把 GSL 只放在计算层。这样接口更稳,单元测试也好写。我的习惯是:外部用 Qt/C++ 容器,进入 GSL 调用前构造视图或拷贝,计算完成后立刻释放 GSL 资源。

4.1 从 gsl_vector 到 gsl_matrix:谁分配、谁释放

先看一个 RAII 封装,作用是把gsl_matrix_alloc和gsl_matrix_free绑在对象生命周期上:

#include <cstddef> #include <gsl/gsl_matrix.h> class GslMatrix { public: GslMatrix(std::size_t rows, std::size_t cols) : m_(gsl_matrix_alloc(rows, cols)) { } ~GslMatrix() { if (m_) { gsl_matrix_free(m_); } } GslMatrix(const GslMatrix &) = delete; GslMatrix &operator=(const GslMatrix &) = delete; bool isValid() const { return m_ != nullptr; } gsl_matrix *get() const { return m_; } private: gsl_matrix *m_ = nullptr; };

构造函数只负责分配,isValid()让调用方在进入计算前检查一次;析构函数统一释放,拷贝构造和赋值被禁用,避免两个对象持有同一块 GSL 内存。参数rows和cols是矩阵维度,分配失败时m_为空,必须在使用前判断。如果项目禁用异常,这个封装不要抛异常,直接返回isValid()结果即可;如果允许异常,可以在构造函数里检查并抛出std::bad_alloc,但不要在析构函数里抛。

同样的模式可以套到gsl_vector和gsl_permutation上。关键是不要让gsl_*_alloc和gsl_*_free分散在多个return分支里,否则后面加一个提前返回就容易漏掉释放。

4.2 解线性方程组:LU 分解的输入输出约定

下面用 LU 分解解一个 2×2 线性方程组,重点看输入输出约定:

#include <QDebug> #include <gsl/gsl_linalg.h> #include <gsl/gsl_matrix.h> #include <gsl/gsl_permutation.h> #include <gsl/gsl_vector.h> static bool solveLinearSystem() { const std::size_t n = 2; gsl_matrix *A = gsl_matrix_alloc(n, n); gsl_vector *b = gsl_vector_alloc(n); gsl_vector *x = gsl_vector_alloc(n); gsl_permutation *p = gsl_permutation_alloc(n); if (!A || !b || !x || !p) { qWarning() << "GSL allocation failed"; gsl_matrix_free(A); gsl_vector_free(b); gsl_vector_free(x); gsl_permutation_free(p); return false; } // 方程组:4x + y = 1,2x + 3y = 2 gsl_matrix_set(A, 0, 0, 4.0); gsl_matrix_set(A, 0, 1, 1.0); gsl_matrix_set(A, 1, 0, 2.0); gsl_matrix_set(A, 1, 1, 3.0); gsl_vector_set(b, 0, 1.0); gsl_vector_set(b, 1, 2.0); int signum = 0; int status = gsl_linalg_LU_decomp(A, p, &signum); if (status != 0) { qWarning() << "LU_decomp failed, status =" << status; gsl_matrix_free(A); gsl_vector_free(b); gsl_vector_free(x); gsl_permutation_free(p); return false; } // 注意:A 已经被 LU_decomp 就地改写,solve 使用的是分解后的 A status = gsl_linalg_LU_solve(A, p, b, x); if (status != 0) { qWarning() << "LU_solve failed, status =" << status; } else { qDebug() << "x0 =" << gsl_vector_get(x, 0); qDebug() << "x1 =" << gsl_vector_get(x, 1); } gsl_matrix_free(A); gsl_vector_free(b); gsl_vector_free(x); gsl_permutation_free(p); return status == 0; }

gsl_linalg_LU_decomp会就地修改A,把它变成 LU 分解后的形式,p记录行交换信息,signum返回置换符号。后面gsl_linalg_LU_solve必须用这个分解后的A,不能再用原始矩阵。b是右端向量,x是解向量;这个调用不会覆盖b。如果后面还要用原始A,在分解前自己拷贝一份,不要指望 GSL 帮你保留。

4.3 错误处理:关闭默认 abort 后必须检查返回码

GSL 默认错误处理器在遇到严重错误时可能直接终止进程,这在 GUI 程序里很难看。常见做法是关闭默认处理器,然后逐个检查返回码:

#include <gsl/gsl_errno.h> gsl_set_error_handler_off(); const int status = gsl_linalg_LU_decomp(A, p, &signum); if (status != 0) { qWarning() << "LU_decomp failed:" << status; // 按业务需要返回错误,不要继续使用已失败的 A }

gsl_set_error_handler_off()只是关掉默认终止行为,不会让函数自动成功。每个可能失败的 GSL 调用都要看返回值,失败后不要继续使用对应对象。这里的status是 GSL 错误码,不是线程错误码,也不是 Qt 的QNetworkReply状态。参数说明就一句:关闭处理器是为了让错误回到调用方,不是为了忽略错误。

如果项目需要统一日志,可以注册自定义处理器,但不要在处理器里抛 C++ 异常穿过 C 栈。更稳的做法是记录文件、行号和原因,然后让业务层根据返回码处理。GUI 线程里尤其不要用默认终止行为,否则一个数值退化就会把整个界面带走。

5. 链接与部署排查:五条踩坑记录和定位顺序

GSL 接入 Qt 的故障,表面上都像“库没装好”,实际可能出在 Kit、链接顺序、运行时路径或 CMake cache。我的排查顺序是:先看编译命令,再看链接命令,再看可执行文件的动态依赖,最后才看运行目录。这个顺序能把“头文件找不到”“符号未定义”“运行时加载失败”分开,避免一上来就重装库。

5.1 先看构建日志再猜库:定位顺序

Linux 下先看可执行文件依赖了哪些动态库:

ldd ./gsl_qt_demo | grep -E 'gsl|gslcblas|not found'

macOS 用otool:

otool -L ./gsl_qt_demo | grep -E 'gsl|gslcblas'

Windows 下 MSVC 工程可以用dumpbin看依赖,MinGW 工程可以用objdump:

dumpbin /dependents gsl_qt_demo.exe objdump -p gsl_qt_demo.exe | findstr /i gsl

如果ldd里出现not found,说明运行期加载器找不到库,不是编译问题;如果依赖列表里根本没有gsl,说明链接阶段就没接上。两个阶段要分开处理:前者改运行目录或PATH/LD_LIBRARY_PATH,后者改LIBS、target_link_libraries或库搜索路径。

5.2 五条踩坑记录:现象、原因、解决

现象:编译通过,链接报undefined reference to gsl_sf_bessel_J0。
原因:只加了INCLUDEPATH,没有链接libgsl;或者链接了libgsl但库目录不对,链接器找到了旧版本。
解决:在 qmake 里补-L$$GSL_ROOT/lib -lgsl -lgslcblas,在 CMake 里补GSL_LIBRARIES和GSL_CBLAS_LIBRARY。然后用ldd或链接日志确认实际链的是哪个路径,不要只看 IDE 里的配置。

现象:Windows 下 Qt 用 MinGW,GSL 用 MSVC 编译,链接时报符号不匹配或运行直接崩溃。
原因:两套工具链的 ABI、运行库和调用约定不一致,C 库也不能随便跨编译器混用。
解决:统一工具链。MinGW Kit 用 MSYS2 的 MinGW 版 GSL,MSVC Kit 用 vcpkg 的 MSVC triplet。不要用“能找到库”代替“能安全链接”。

现象:开发机运行正常,拷到另一台机器提示找不到gsl.dll或libgsl.so。
原因:动态库没有随程序部署,windeployqt只处理 Qt 自身依赖,不会自动收集第三方库。
解决:Windows 把gsl.dll和gslcblas.dll放到 exe 同目录,或在 CMake 里加POST_BUILD拷贝;Linux 用RPATH或启动脚本设置库路径。部署前用ldd/dumpbin再查一遍依赖。

现象:CMake 明明设置了GSL_ROOT,find_package(GSL)还是找到系统旧库。
原因:CMake cache 里残留了上一次的GSL_INCLUDE_DIRS和GSL_LIBRARIES,或者CMAKE_PREFIX_PATH优先级更高。
解决:删除build目录重新配置,打印GSL_INCLUDE_DIRS、GSL_LIBRARIES确认路径;必要时显式设置GSL_ROOT和CMAKE_PREFIX_PATH,不要在同一 build 目录里反复切换 Kit。

现象:程序退出时段错误,或者长时间运行内存持续上涨。

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