艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor:免费改档的完整实操笔记
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
ER-Save-Editor 是一个免费的艾尔登法环存档编辑器,用 Rust 编写,支持 PC 与 PlayStation(Save Wizard 导出格式)的存档修改:改属性点、加武器护甲、开关赐福点、复活或击杀 BOSS。适合想给单机存档加属性点、补装备、调整进度的玩家,以及愿意自己编译工具的技术向用户。
动手前先过三关
先用三个问题判断这套流程适不适合你:
- 你的存档文件找得到吗?
- PC (Steam) 存档:
C:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\EldenRing\[SteamID]\ - PlayStation 存档:需要先用 Save Wizard 导出成 TXT
- 两种文件都能打开(编辑器识别
.sl2和导出的.txt),找不到就先别往下走
- PC (Steam) 存档:
- 你能接受"先编译、再使用"吗?
- 工具没有现成的图形安装包,需要 Rust 工具链和一次
cargo build
- 工具没有现成的图形安装包,需要 Rust 工具链和一次
- 你的用途是单机还是联机?
- 作者自述这是为角色 Build 制作服务的业余项目,不认可线上作弊
- 只打算离线用可以继续;打算拿改档进 PVP,建议直接放弃
从克隆到第一次改档
按顺序执行,整条时间线大约几分钟(不含编译时间):
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor && cargo build --releaseRust 环境没装的话,先按 rustup 官方流程安装,再执行上面的编译;已装过则跳过。
- 定位存档:PC 用 Steam 目录下的
.sl2文件;PS 存档先经 Save Wizard 导出 - 启动:运行编译产物(Windows 下为
target\release中的可执行文件),也可用cargo run --release - 打开存档:拖拽文件到窗口,或点 Open 按钮选择文件;数据异常时窗口会直接提示 "Save file has irregular data"
- 进入界面:左侧是角色槽位列表和 General、Stats、Equipment、Inventory、Event Flags、Regions 六个功能区,顶部可打开/保存文件,右上角还有 Import Character 按钮
把存档改成你想要的样子
第一次修改属性点
操作路径:Stats 页签 → 在 DragValue 输入框调整数值 → 顶部 Save 写回文件。
- 八项属性(Vigor、Mind、Endurance、Strength、Dexterity、Intelligence、Faith、Arcane)可调上限为 99,下限取决于角色起始职业
- Current Souls 可在 0 到 999999999 之间设置
- 界面会实时显示推算等级,方便你核对加点总量
边界提示:改完先离线进游戏验证一次,确认角色能正常加载、属性生效,再考虑保留这份修改。
往物品栏里加武器、护甲和战灰
操作路径:Inventory 页签 → 在内置列表里找到目标物品 → 设置数量 → 写入存档。
- 列表数据来自 物品数据库目录,覆盖 weapons、armors、ashes of war、talisans、items 等定义文件
- 支持单个添加,也支持批量(bulk)添加,用来一次配齐整套 Build
- 加完可以用浏览功能核对背包实际内容
边界提示:数量填保守值,别一次塞满格子;装备栏(Equipment 页签)的变更记得同步检查。
开关赐福点、召唤池和 BOSS 状态
操作路径:Event Flags 与 Regions 两个页签 → 找到对应条目 → 切换状态 → 保存。
- 可操作对象:Sites of Grace 激活/停用、summoning pools、colosseums、入侵区域的开关、BOSS 复活或击杀
- 这些标记直接决定地图进度,改之前想清楚你在哪个阶段
边界提示:按游戏逻辑顺序解锁区域,避免同一存档里出现相互冲突的标记。
用 Import 和批量操作复刻 Build
操作路径:顶部 Import Character 按钮 → 从另一个存档里选来源角色 → 选目标槽位 → 点 Import。
- 工具没有独立的"预设文件"导出功能,最接近的做法就是:在一个存档里把 Build 配好,再导入到其他角色槽位
- 配合 bulk 加物品,可以在同一个存档里批量造出多套不同风格的号
- 一个存档文件内含多个角色槽位,左侧列表就是槽位切换入口
边界提示:导入会覆盖目标槽位的角色数据,操作前先把原存档复制一份。
PC 与 PlayStation 存档的差异
操作路径:加载后顶部会显示 Platform: PC 或 Platform: Playstation,自动识别,无需手动切换。
- PC 存档为
.sl2文件,顶部可编辑 SteamID(上限 17 字符),且必须与使用该存档的 Steam 账号一致,否则可能读档失败 - PS 存档来自 Save Wizard 导出的 TXT,没有 SteamID 字段,改完记得导回主机
- 两类文件在同一工具里共用同一套编辑功能
边界提示:改 SteamID 或 PS 存档前,关闭云同步,只在副本上操作。
上红线之前
备份策略放在最前面,因为后面所有风险都建立在"改坏了有退路"之上:
- 每次重大修改前复制一份,文件名带时间戳,例如
20261027_mage_build_v1.sl2 - 至少保留 3 个历史版本,命名里写清用途和版本号
- 原始未修改存档单独存放,永不覆盖
风险按三档来分:
- 安全档:离线模式。作者声明工具面向角色 Build 制作,离线环境下修改属性、装备、进度属于"安全"的使用范围。
- 灰色档:合作模式。作者明确表示不认可线上作弊,且没有任何功能经过线上测试。轻微修改(如补一件装备)风险不可量化,出现异常只能自己承担。
- 禁区档:PVP 与竞技向联机。用明显修改过的角色进入对战,既违反工具的使用授权,也是封号风险最高的场景,直接劝退。
高频问题速答
Q:改了存档上线会被封吗?A:没有"不会"的保证。所有功能都未经线上测试,作者也不背书线上使用。只离线用,问题就基本不存在。
Q:工具现在是什么版本?支持哪些游戏版本?A:当前版本为 0.0.22(见 Cargo.toml)。仓库只声明兼容 PC 存档与 PS 的 Save Wizard 导出格式,未标注具体游戏补丁号,工具会随更新跟进。
Q:物品数据放在仓库哪个位置?A:src/db/ 目录,weapons、armors、aows、talisans、items 等定义文件都在里面。
Q:能改 PC 存档的 SteamID 吗?A:可以,上限 17 字符。改完后该值必须与使用存档的 Steam 账号 ID 一致,这是工具界面的明确提示。
Q:存档改坏了怎么办?A:用最近的备份覆盖回去。如果加载时提示 "Save file has irregular data",立即停止编辑,回到备份,没有更进一步的修复手段。
关掉本文前,核对这 5 条
- 已复制本次要改的存档,备份文件名带时间戳
- 原文件未修改,所有操作都在副本上进行
- SteamID(PC 存档)与使用账号一致;PS 存档来自最新的一次导出
- 改完先在离线模式加载并游玩验证
- 修改幅度克制,用途仅限单机 Build 调整,不进 PVP
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考