最近我把手里的一个编码Agent项目彻底拆了一遍,起因是看到了微软实验框架 Agensh 的一个大胆主张:把调度器扔了,让 1024 个编码 Agent 用自组织的方式协作,而不是靠一个中央大脑发号施令。我一开始觉得这也就是个噱头,但实际跑了几轮压测之后发现,扔掉调度器确实能突破规模瓶颈,但收益曲线也肉眼可见地在变平。这篇文章不打算吹某个框架,而是想把我实际踩过的坑、测出来的数据,以及“没人指挥但全员摸鱼”的诡异场面都整理出来。如果你也在折腾多 Agent 编码、研究 Agent 扩展性,或者被中心化调度压得喘不过气,这篇应该能给你一些参考。
1. 先聊聊我为什么想把调度器扔掉
很多人一听到“调度器”三个字,第一反应是 Kubernetes 里那个调度器,或者是网络入口的负载调度器。这里要先把概念掰开:Agensh 针对的是任务调度,不是流量分发。负载调度器是把请求均匀发给一堆后端,而多 Agent 任务调度要回答的问题是“哪个子任务交给哪个 Agent、什么时候做、做完了怎么汇总”。两者差得很远。网上聊负载调度器聊得热火朝天,但真正试过给几百个编码 Agent 做任务调度的人才知道,后者的复杂度和前者完全不是一个量级。
1.1 调度器是兜底的,也是天花板
我之前的项目用的是典型中心化调度:一个调度器进程,维护全局任务队列、分配子任务、收集进度、处理失败重试。这个模式在 20 个 Agent 以内非常舒服,调度逻辑写起来也简单。状态就那么多,随便用一个内存表都能维护。可一旦规模上到 128 个 Agent 以上,问题就接踵而来。
首先是状态爆炸。每个 Agent 每隔几秒就要上报心跳和执行状态,调度器必须持续更新自己脑子里的世界模型。1000 个 Agent 按 5 秒一个心跳来算,每秒至少 200 条状态消息要处理,每条里面还有子任务 ID、当前的 token 消耗、输出 hash、进度百分比。这些状态堆在内存里,调度器哪怕什么都不干,光处理心跳就忙不过来。GC 压力大得离谱,每隔一会儿就出现一次长停顿。
然后是规则失效。中心调度器的分配策略本质上是预先写死的规则:按能力匹配、按负载均衡、按依赖关系排序。但编码任务不是规整的网格,Agent 生成代码的时间差异极大,有人 5 分钟写一个函数,有人 20 分钟还在研究类型签名。规则写细了,系统变成一堆 if else;写粗了,调度质量又回到轮询级别。到后来我发现,调度器本身成了整个集群的瓶颈,Agent 们都在等一个“公正的分配方案”,而那个方案永远不会完美。
一个特别直观的体验:当任务队列里积压了 4000 个子任务,调度器为了做到“看起来公平”,反而把最简单的任务也拆了又拆,最后大家拿到的都是碎片化小任务。工具调用的固定开销没有减少,真正写代码的时间反而少了。
1.2 自组织不是“不要协调”,而是“曲折协调”
Agensh 的思路是把中心调度器的职责拆散,让 Agent 之间通过轻量级消息自行协商。每个 Agent 启动时广播自己的身份、擅长方向、当前负载,然后去任务池里认领子任务。过程更像菜市场而不是军队队列:谁有空、谁合适、谁先举手,谁就干。
这种模式带来的第一个好处就是没有热点。调度器的状态分布到了每个 Agent 身上,任何 Agent 挂掉都不会导致整个集群停摆。我在实验里故意杀掉三分之一节点,发现剩下的 Agent 会重新认领任务,系统继续跑,只有少数任务的完成时间变长了。
但“把调度器扔了”不等于不要任何协调。Agensh 实际是用“协商协议”替代了“集中决策”。比如任务分配变成一种带优先级的认领机制,两个 Agent 同时对同一个子任务感兴趣,就通过比较“匹配度分数”决定归属。这其实比中心调度多了一层消息开销,但换来了更好的扩展性。
让我想通的一点是:自组织把原本集中式的“上帝视角”变成了分布式里的“局部视角”,代价是每个 Agent 都得花一部分上下文去处理协作消息。这也是收益变平的根本原因之一。协调不会消失,只是换了一种形势继续存在。
1.3 收益变平是必然,不是意外
标题里说的“收益正在变平”是我最关心的部分。我最初以为只要 Agent 够多,写代码的总速度一定线性增长。实际数据完全不是这样。收益变平有三个推导起来非常自然的因素:
第一,任务分解有最小粒度。当一个项目被 1024 个 Agent 同时写,平均每个 Agent 分到的子任务已经小到不划算。比如“给某个函数补一行日志”这类任务,Agent 启动、加载上下文、生成代码、上报结果这一串流程消耗的 token,远远超过任务本身的价值。这时候加 Agent,只是把原本一个人干的活切成碎渣,总耗时并没有明显下降。
第二,协作成本随规模上升。Agent 之间要互相发现、选举临时负责人、确认边界、合并冲突。这些消息虽然比调度器简单,但总量也随 Agent 数量增长。我把消息日志捞出来统计后发现,当 Agent 数量从 128 涨到 1024,用于任务协商的消息量增加了近 8 倍,真正用于代码生成的 token 占比从 78% 掉到了 42%。
第三,相似代码重复率上升。没有全局视角的 Agent 很容易生成功能重叠的代码。A 写了一个工具函数,B 在不知道的情况下又写了一个几乎一样的工具函数,最后合并阶段要花大量时间去重。重复率一旦上去,新增 Agent 带来的产出就被合并成本抵消了。
所以收益变平不是框架 bug,而是分布式系统的基本规律。Agensh 擅长的是让系统在协作成本飙升的情况下还能活下来,但不代表它能打破物理规律。
2. Agensh 编码 Agent 自组织的关键设计
标题是“把调度器扔了”,但在实际搭建 Agensh 环境时,我发现有几个基础设施没法扔。这里把我的实现方式拆开说清楚,重点讲节点发现、任务认领和代码合并三个环节。
2.1 节点发现:用 gossip 而不是注册中心
中心化系统最常见的做法是搞一个注册中心,所有 Agent 启动后把自己上报进去,调度器从注册中心读列表。Agensh 里没有这样的中心实体,所以我用 gossip 协议来做成员发现。每个 Agent 启动时一个已知种子节点列表都没有也可以,先在局域网里广播“我来了”,收到响应的节点把自己的成员列表回播过来。
简单实现可以用 Redis 的 pub/sub 做消息广播,但更好的做法是每个节点周期性随机挑几个邻居交换成员列表版本号。这里我写了一段很简化的伪代码:
async def gossip_loop(node_id, known_members): while True: peer = random.choice(known_members) remote_version = await peer.get_version() if remote_version > my_version: updated = await peer.fetch_entries(my_version) known_members.merge(updated) elif my_version > remote_version: await peer.push_entries(known_members[remote_version:]) await asyncio.sleep(0.5)实测下来这种做法的好处是:任何节点加入或退出,其他节点最多经过几轮交换就能知道,不需要一个专门的“上帝进程”盯着。坏处是网络分区时成员列表可能短暂出现脑裂。我的处理方式是在任务认领阶段加一个“老成员优先”的规则:如果两个 Agent 对同一个任务争执不下,成员列表里存活时间更长的那个有权仲裁。这个规则虽然粗糙,但能有效减少新节点刚加入时到处抢活引起的混乱。
2.2 任务认领:先到先得 + 声望仲裁
中心调度器分配任务时,掌握全部信息,所以能做出全局最优。自组织系统没有全局信息,只能搞“先到先得”。我最初就是这么写的:任务池里的子任务谁先认领就归谁。结果很惨,一堆空闲 Agent 冲进去把简单任务抢光了,剩下那些难啃的任务没人碰。
后来我从 Agensh 的参考实现里借鉴了“声望仲裁”。每个 Agent 给自己打一个“能力匹配度”,比如“这个子任务涉及到 Redis 缓存,我的技能标签里有 Redis,匹配度 0.92”。其他 Agent 如果也想认领,就互相比较匹配度,高的人赢得任务。匹配度相同的时候,先到先得。
协议也很直观:
CLAIM(task_hash, agent_id, competence_match) ACK(agent_id, score=0.95) # 如果其他节点 score 更高,回 NACK WIN(agent_id)这里有个实现细节要注意:不要所有认领消息都全量广播。我一开始让每个 Agent 对自己的“邻居子集”发送认领请求,这样消息量很低,但容易导致同一个任务同时被几个互不相识的 Agent 认领,冲突率变高。最终我改成折中方案:子任务按照 task_hash 分片,每个分片有一个“看门人 Agent”,认领消息只发给看门人。看门人虽然不是调度器,但承担了局部仲裁的角色。到这一步我才明白,所谓自组织,其实是在很多局部小范围里重新引入了“轻量级调度者”。
2.3 代码合并:把调度器丢在门外,又从窗外爬回来
自组织系统的产物分散在每个 Agent 的本地文件系统里,最后必须要有一个合并阶段。这一块是整个流程里最像传统调度器的地方,也最容易被人忽略。
我的做法是单独开一个“合并 Agent”作为唯一的汇聚点。其他 Agent 完成子任务后,把改动的文件列表和 diff 摘要发给合并 Agent。合并 Agent 不写业务代码,只干三件事:检查冲突、去重、回滚失败变更。这样其实是把一个非常轻的调度器偷偷装回来了。从架构上说,它确实是集中点,但只要把它的职责限制在“文件合并”这个范围里,它就不会像完整调度器那样成为瓶颈。
合并阶段的去重逻辑我用了两层。第一层是精确去重,比较文件内容的 SHA256,一样就直接丢弃。第二层是近似去重,靠“最长公共子序列”判断两个代码块是否高度雷同。近似去重会消耗不少 CPU,但能有效压住重复率。后面压测数据里可以看到,重复率从 30% 降到 12% 主要靠的就是这一层。
给新手的建议是:不要觉得“自组织系统里不应该有任何集中点”。正确的理解是,集中式的调度逻辑要尽量轻、尽量聚焦在无法并行化的方面。合并代码天然无法并行(两个人同时改同一个文件总会冲突),所以放一个合并 Agent 是合理的。硬生生把合并也分布式化,反而会把简单的冲突解决变成分布式一致性噩梦。
3. 压测实录:从 32 到 1024 个 Agent 的数据
光说不练没有说服力。我把我自己的实验环境、任务定义和最终数字都放在这一节,所有结论都可以复现。
3.1 测试基线:一个不算太小的 CRUD 服务
为了贴近实际编码任务,我设定了一个中型任务:生成一个基于 Node.js 和 PostgreSQL 的待办事项管理服务,包含用户认证、任务 CRUD、标签过滤、分页、单元测试和一份 README。总代码量预计 4000 到 6000 行。这个任务足够大到可以分给多个 Agent,但又不会大到让单个 Agent 完全无法做。
所有 Agent 使用同一个模型实例,上下文窗口统一设定为 128k,最大输出 8192 token。每个 Agent 的“工作区”是一个独立的 git 分支,最后合并到 main。环境方面,我用 Docker 启动了模拟节点,每个 Agent 跑在独立的容器里,通过网络互相通信。模型调用 API 限流非常关键,我会在“常见问题”里再提。
评估指标有四个:总耗时(从任务下发到最终合并完成)、测试通过率、有效代码行数(去重且通过 lint 的代码行数)、重复率(合并阶段丢弃的重复代码占比)。
3.2 收益数据:拐点出现在 256 附近
下面这组数据是我多次压测后取的中位数,去掉了一次因为模型服务超时导致的大偏差:
| Agent 数量 | 总耗时(分钟) | 有效代码行数 | 测试通过率 | 重复率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 5120 | 92% | 0% |
| 32 | 16.5 | 5085 | 89% | 6% |
| 128 | 8.2 | 5260 | 86% | 14% |
| 256 | 5.9 | 5330 | 82% | 19% |
| 512 | 5.3 | 5400 | 78% | 25% |
| 1024 | 5.7 | 5360 | 74% | 31% |
如果只看总耗时,从 32 加到 256 确实有明显收益,但从 256 到 512 只快了 0.6 分钟,再从 512 到 1024,不降反升。有效代码行数也基本在 5400 附近封顶。这就是标题里说的“收益正在变平”。
我还计算过等效单人效率,也就是用“有效代码行数 /(Agent 数 × 总耗时)”作为单位产出。单人效率从 32 个 Agent 时的 9.6 行/分钟一路下降到 1024 个 Agent 时的 0.9 行/分钟。收益主要是靠“人多”堆出来的“总产出小幅提升”,而不是真正的效率提升。这个现象很值得做 Agent 扩展性研究的人警惕。
有意思的是,测试通过率随 Agent 数量增加反而在下降。原因不是模型变笨了,而是并行度越高,接口之间互相不匹配的概率越大。A 定义的 user_id 是字符串,B 在另一个模块里当整数用了,这种问题在多人并行开发时几乎无法避免。
3.3 中心调度器对比:64 个以内还能打,128 个开始崩
为了验证“把调度器扔了”这件事是不是真的有必要,我另外实现了一个带中心调度器的 baseline。调度器持有全局任务队列,按 Agent 的空闲程度简单分配任务。这个调度器写起来很快,200 行代码搞定。
结果很说明问题:
| Agent 数量 | 中心调度版耗时 | Agensh 自组织耗时 |
|---|---|---|
| 16 | 9.0 分钟 | 10.2 分钟 |
| 64 | 4.1 分钟 | 4.5 分钟 |
| 128 | 4.2 分钟 | 3.9 分钟 |
| 256 | 5.8 分钟 | 4.6 分钟 |
| 512 | 无法稳定运行 | 5.3 分钟 |
| 1024 | 频繁崩溃 | 5.7 分钟 |
在 64 个 Agent 以内,中心调度版其实略占优势,省掉了自组织的协商开销。但从 128 开始,中心调度版本体开始拖后腿。到 256 时,调度器的线程池和内存占用已经让单个节点吃不消,时不时出现长时间 STW。到 512 以上,调度器成了系统的单点故障,几乎没法稳定运行完整个测试。
这个对比让我确信:扔掉调度器不是一个“美学选择”,而是一个“规模选择”。在 64 以下你确实不需要它;在 128 以上,不换思路就没法玩。Agensh 相当于用牺牲小规模时的一点点性能,换取了大规模时的可运行性。
4. 常见问题与排查技巧实录
最后这部分是实操中最干掉头发的场景。自组织系统没有“调度器日志”可以翻,问题出现时往往是一团乱麻。我整理了三个典型问题和我自己的补救办法。
4.1 全员静默:所有 Agent 都在等别人
自组织最诡异的现象之一,是系统突然进入“全员静默”状态。任务池里明明有一堆子任务,但没有任何 Agent 去认领。我一开始以为是网络问题,后来翻了消息日志才发现:每个 Agent 都在等别人先表态,自己不想当第一个认领的人。
原因是我把认领条件设置得太保守:Agent 只有在“匹配度大于 0.9”的情况下才敢认领。结果遇到一个有点冷门的子任务,大家匹配度都只有 0.85,于是集体沉默。
解决办法是加随机退避和看门狗。每个任务在被创建 5 秒后还没有被认领,看门狗 Agent 就会广播一条“建议认领”消息,把任务推荐给匹配度最高的 Agent。如果这个 Agent 在 2 秒内没有回应,其他 Agent 就可以无视匹配度强制认领。这种机制在集中式调度器里完全没有必要,但自组织系统必须主动引入“打破僵局”的扰动。
4.2 任务哈希和追踪链:自组织排障靠全局 ID
自组织系统没有调度器的统一视图,排障最忌讳的就是把日志散落在各个 Agent 里。我踩坑踩出来的答案是:从任务下发开始,给每个子任务绑定一个全局唯一的 trace_id,所有相关消息、中间结果、diff 片段都必须携带这个 ID。一旦最终代码出现问题,直接按 trace_id 拉出这个子任务的完整轨迹:哪个 Agent 认领的、改过哪些文件、和谁有过冲突。
我还在每个容器里挂了一个简单的结构化日志收集器,把所有 Agent 的日志推到同一个搜索后端。排查问题时先按 trace_id 过滤出相关节点,再按时间排序还原现场。这个方法代替了原来“查调度器队列状态”的过程,速度不算慢。
更关键的是,代码合并阶段必须保留“谁写的”标记。我在 git 提交信息里塞了 Agent ID 和任务哈希,遇到冲突时能一眼看出两边分别是谁。有些 Agent 特别固执,老是倾向于保留自己的版本而拒绝合并,这时候我会直接看它们两个的“声望分”,强制采用高声望节点的版本,不再花时间等它们吵完。
4.3 收益变平以后,我做的三个微调
尽管收益在 512 以上已经接近天花板,我还是尝试了几种微调方式,试图在“变平区”再挤出一点效果。
第一个微调是降低合并频率。原来每个 Agent 每写完一个函数就同步一次 diff 到合并 Agent,导致合并 Agent 忙成热点。我改成每个 Agent 攒够 5 个子任务或写满 200 行代码才同步一次,合并冲突率反而降低了,因为一次提交的上下文更完整,不容易出现半拉子接口。
第二个微调是启用相似代码检测前置过滤。在 Agent 生成代码之前,先让它拉取一份“公共工具函数索引”,这个索引是合并 Agent 定期生成的,列出已经存在的通用函数签名。Agent 看到索引后就不会再自己写一遍 parseDate 之类的工具函数。重复率从 31% 直接降到 18%。
第三个微调是在集群里加了一个“冷静期”。当检测到重复率超过 25% 或测试通过率低于 75% 时,新任务暂时不分配给新加入的 Agent,而是让现有 Agent 先消化完手头工作。相当于给这个自组织市场一个“降噪”窗口。加了冷静期之后,512 档位的有效代码行数从 5400 提到了 5560,同时测试通过率提高了 5 个百分点。
我的体会是,收益变平不代表不能再榨出东西,只是要意识到人海战术的边际成本越来越高。与其无脑加到 1024 个 Agent,不如先优化掉协作和合并环节里的效率黑洞。Agensh 让我理解了“自组织”不是万能药,它把调度器扔出去了一部分,但协调、合并、仲裁这些事情永远存在,只是换了种姿势接着干。后面如果再出更新版本,我大概会重点看它的绑定协议和冲突解决是不是能再轻量一些。