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指针的理解(2)
2026/10/25 1:56:22 网站建设 项目流程

二.
1.const修饰指针
(1)指针修饰变量
const = 只读。编译器保证你不能通过这个名字修改数据

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我
们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是我们如果进行解引用的话


我们发现这个时候m,n的数据都可以进行更改,那我们应该怎样才能使数据中的值不能发生改变
(2)指针修饰指针变量
当还没有const的时候

当const在左边的时候

const 在 * 左边,修饰的是 指向的对象 —— 也就是锁住房间里的东西。修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变

当const在
号右边时

const放在*号右边修饰的是 指针变量本身 —— 也就是锁住纸片(地址)

当const在左右两边都放时

我们会发现,不论时地址还是地址里面的东西都不可以进行修改了
记忆口诀:右边锁指针,左边锁内容。
2.野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
(1)野指针成因
指针未初始化

指针越界访问
正常情况下

当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针

指针指向的空间释放

虽然我们看这个结果是正确的,但是返回的局部变量地址(栈内存自动回收),栈内存是“用完即焚”的,函数一返回就还给系统了,是不能去使用的。
(2)如何规避野指针
指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错

⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

此时指针越界了

如果我还需要继续使用P的话,就应该设置一个空指针,就像这样:
避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
3.asset断言
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。就像现在这样

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
4.指针的使⽤和传址调⽤
学习指针可以解决什么问题呢?
比如:写一个可以交换两个变量的值的函数
我们最常见的想法就是:

我们可以明显地发现出现了问题,并没有出现我们想要的结果,那我们调试一下:

x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在swap函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当swap函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换
在 C 语言中只有 传值调用
形参 x、y 是实参 a、b 的“影子克隆体”:长得一样(值一样),但不是本体,打死了也伤不到本体。 想伤本体,得传 &a,让函数拿到本体的地址。

我们可以看到实现成swap现在这种⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤swap函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量
注意:C 只有传值。“传址”是你手动把地址当值传进去的编程技巧,不是语言特性。
所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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