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Java基础笔记 第二章:变量、数据类型与运算符
2026/10/22 17:51:27 网站建设 项目流程

上一章我们让程序打印了 Hello World。这一章开始真正"存数据、算数据",是整个 Java 语法的地基,一定要吃透。


2.1 什么是变量?

变量就是用来"存数据"的盒子。

程序处理数据,得先把数据存起来,这个存数据的地方就叫变量。它有三个要素:

  • 类型:这个盒子能装什么类型的数据(装数字的盒子不能装文字)。
  • 名字:给盒子起的名字,方便后面用它。
  • 值:盒子里实际存的数据。

比如:

int age = 25; // 整数盒子里存 25 double price = 9.9; // 小数盒子里存 9.9

记住口诀:先定类型、再起名字、最后赋值。类型不对,装不进去,会报错。


2.2 变量的声明与赋值

// 方式一:声明 + 赋值一步完成 int score = 90; // 方式二:先声明,后赋值 int score; score = 90; // 方式三:一次声明多个 int a = 1, b = 2, c = 3;

变量命名规则(必记)

  1. 只能由字母、数字、下划线、$组成。
  2. 不能以数字开头。
  3. 不能是关键字(如 class、int、if 等不能用)。
  4. 大小写敏感,age和Age是两个变量。
  5. 规范建议:小驼峰命名,如myScore、userName。

2.3 数据类型(重点)

Java 的数据类型分两大类:基本数据类型和引用数据类型。

类型说明举例
基本数据类型直接存"值",一共 8 种int、double、char、boolean
引用数据类型存的是"地址",指向真正对象String、类、数组、接口

简单理解:基本类型盒子装的是"东西本身",引用类型盒子装的是"东西在哪"(门牌号)。

这一章的分类结构,直接看图更清晰:


2.4 8 种基本数据类型详解(必背)

整数型(4种)

类型字节数取值范围常用
byte1-128 ~ 127少用
short2约 -3.2万 ~ 3.2万少用
int4约 -21亿 ~ 21亿最常用
long8很大大整数,末尾加 L
int age = 25; // 默认整数就是 int long big = 9999999999L; // long 类型值末尾要加 L

浮点型(小数,2种)

类型字节数说明
float4精度低,末尾加 F
double8最常用,精度高
double price = 9.9; // 小数默认就是 double float f = 3.14F; // float 末尾要加 F

字符型(1种)

char grade = 'A'; // 单个字符,用单引号

布尔型(1种)

boolean ok = true; // 只有 true / false 两个值,用于判断

2.5 类型转换

自动转换(小→大,不用管)

int a = 10; double b = a; // int 自动转成 double,合法

强制转换(大→小,可能有精度损失)

double x = 9.8; int y = (int) x; // y = 9,小数部分被丢掉

注意:把大范围转小范围,就像大盒子往小盒子倒水,会"溢出/丢精度",要谨慎。


2.6 运算符

1. 算术运算符

int a = 10, b = 3; a + b // 13 a - b // 7 a * b // 30 a / b // 3(整数相除得整数,小数被舍弃) a % b // 1(取余数)

自增自减:

int i = 1; i++; // i = 2,自己加1 i--; // i = 1,自己减1

2. 赋值运算符

int n = 5; n += 3; // 相当于 n = n + 3,结果 8 n -= 2; // 相当于 n = n - 2 n *= 2; n /= 2; n %= 3;

3. 比较运算符(结果都是 boolean)

== != > < >= <= int a = 5, b = 3; a > b // true a == b // false

4. 逻辑运算符

&& // 且(两边都真才真) || // 或(一边真就真) ! // 非(取反) boolean r1 = (5 > 3) && (2 > 1); // true boolean r2 = (5 < 3) || (2 > 1); // true boolean r3 = !(5 > 3); // false

5. 三元运算符(精简 if-else)

int age = 20; String s = (age >= 18) ? "成年" : "未成年"; // 条件为真取冒号前,为假取冒号后

2.7 常量 final

常量是赋值后不能再改的变量,用final修饰,名字规范用全大写:

final double PI = 3.14159; // PI = 3.14; // 报错!final 变量不能重新赋值

2.8 本章小结

  1. 变量= 存数据的盒子,要素是:类型、名字、值。
  2. 数据类型分基本(8种)和引用两类。
  3. 8 种基本类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
  4. 类型转换:小转大自动,大转小强制(有精度损失)。
  5. 运算符:算术、赋值、比较、逻辑、三元。

2.9 动手练习

  1. 声明变量存自己的姓名、年龄、身高、是否学过编程,并打印出来。
  2. 写代码演示10 / 3和10.0 / 3的区别。
  3. 用三元运算符判断一个数是奇数还是偶数。
  4. 试试把 double 强转 int,看看小数部分去哪了。

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