无名杀完整入门指南:从本地启动到自定义武将,一次拿下的免费开源卡牌游戏
【免费下载链接】noname项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname
无名杀(noname)是一款跑在浏览器里的三国题材卡牌策略游戏:规则源自经典三国杀,但它是完全免费的开源项目(MIT 协议),没有付费解锁武将的套路。它最大的特点是开放——武将数据、卡牌定义、游戏模式 全都以 JS 文件的形式摆在仓库里,改完保存、刷新页面就能生效。你不需要安装任何东西,Windows、macOS、Linux 的现代浏览器都能打开,对局进度会自动存在浏览器本地,中途退出下次接着打。
跑起来:三步把它打开
克隆仓库到本地
先把项目拉下来,进入目录后就可以启动:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname cd noname三种启动方式对照:Node.js、Python、Docker
任选其一,命令行都在项目根目录执行(Docker 方式除外):
| 方式 | 命令 | 访问地址 |
|---|---|---|
| Node.js 服务器(推荐) | node noname-server.js | http://localhost:8089(默认端口,可用--port改) |
| Python 静态服务器 | python3 -m http.server 8000 | http://localhost:8000 |
| Docker 容器 | cd docker→chmod +x start.sh→./start.sh | 容器启动后按映射端口访问,Web 界面与联机大厅各自对应一个端口 |
Node.js 方式自带静态服务和联机支持,功能最完整;Python 方式最快,适合只想先看看效果的场景;Docker 适合不想装运行环境、直接整包跑起来的用户。
首次开局设置:选模式、定人数、点开始
打开页面后,主界面点"开始游戏"进入设置流程:选一个游戏模式(新手推荐"身份场"),设置玩家数量和 AI 难度,最后点"开始"即可进桌。整个过程不到一分钟。
看懂它:核心玩法一次讲清
武将与势力:魏蜀吴群各有多少角色可选
无名杀内置了数百名武将,按魏、蜀、吴、群等势力划分,每名武将的技能设计都贴近其历史形象。武将数据放在 character/ 目录下,按扩展包分文件夹存放:经典标准武将位于 character/standard/,特殊版本武将位于 character/sp/,其余还有国战、神话、刷新等多个系列目录。
三类牌:基本牌、锦囊牌、装备牌怎么分工
对局里所有出牌动作围绕三类卡展开:
- 基本牌:杀、闪、桃等,是每回合攻防与补血的基础单位
- 锦囊牌:顺手牵羊、过河拆桥这类策略牌,用来打乱对手节奏
- 装备牌:武器、防具、坐骑,提供持续性的属性加成
所有卡牌都定义在 card/standard.js 这类文件中,每张牌的名字、类型、效果一目了然。
四种对局模式:身份场、国战、单机剧情、快速对战
不同节奏的需求对应不同模式,配置都在 mode/ 目录里:
- 身份场:经典 5 人 / 8 人对局,主公、忠臣、反贼、内奸四身份博弈,是最核心的玩法
- 国战模式:双将组合上阵,同势力武将有额外加成,强调阵营配合
- 单机剧情:带故事线的 PVE 流程,一个人也能玩得下去
- 快速对战:规则简化的短时局,碎片时间开一把
玩出深度:从会玩到玩明白
身份场四身份判断:主公、忠臣、反贼、内奸各该怎么打
身份场的前几轮出牌信息最值钱,四种身份的打法侧重完全不同:
- 主公:开局优先保血线,别过早暴露身份
- 忠臣:适时亮明立场,护住主公的同时把火力引到自己身上
- 反贼:集中输出打主公,注意与队友的轮转配合
- 内奸:前期低调发育、不引火,后期看准时机逐个清场
武将搭配思路:控制与输出互补,国战吃阵营加成
选将时记住两条经验。第一,控制型武将(限制对方出牌)与输出型武将(高伤终结)搭配,互补而不重复;第二,国战模式里同阵营武将有额外 buff,组将时优先看阵营契合度。对局中再根据场上血量与手牌,灵活调整技能释放顺序,比死记套路更重要。
改出你的版本:自定义与魔改
加武将:在扩展目录放一个新 JS 文件
想给自己造一个武将,在 character/extra/ 目录下新建一个 JS 文件,参照现有武将的结构写清技能描述即可。注意:文件名要规范,且游戏内要启用"扩展武将"选项,否则新武将不会出现在选将列表里。
加卡牌:编辑 extra 扩展文件
自定义卡牌更简单,直接编辑 card/extra.js,按现有卡牌的字段格式补一条定义(名称、类型、效果描述),保存后刷新页面就能在对局中见到它。
调界面样式:改 layout 目录里的 CSS
想换皮肤、调布局,去 layout/ 目录改 CSS。里面按 default、mobile、mode 等场景分了多个子目录,改哪套就影响哪套界面,浏览器里看效果最直接。
一起玩:共建生态与答疑
参与贡献:bug、新武将、代码优化、翻译四条路
无名杀是社区共建的项目,新手也能切入:提交 bug 报告和功能建议、制作新的武将与卡牌扩展包、参与代码优化和功能开发、帮忙做多语言翻译。四条路没有门槛高低,先从报 bug 开始也完全没问题。
贡献指南:动手前先读 CONTRIBUTING.md
仓库根目录的 CONTRIBUTING.md 写清了提交规范和协作约定,动代码或扩展之前先读一遍,能省掉不少返工。
高频问题 FAQ:武将不显示、联机条件、进度备份
自定义武将不显示?检查文件名是否正确、文件是否放在 character/extra/ 目录下,并确认游戏里已启用"扩展武将"选项。
多人联机需要什么条件?局域网内联机即可:所有玩家连同一网络,用主机 IP 地址就能加入。
游戏进度怎么备份?进度存在浏览器 localStorage 里,通过开发者工具导出对应数据即可留底。
如果你已经打开过一局身份场,不妨从"给自己造一个武将"开始下一步——仓库就是全部的说明书。
【免费下载链接】noname项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考