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Flink WordCount:流式计算核心机制的实战解剖
2026/10/14 9:42:06 网站建设 项目流程

1. 这个WordCount真不是“Hello World”的翻版——Flink里它是一把解剖流式计算的手术刀

很多人第一次看到 Flink WordCount 示例,下意识觉得:“不就是统计单词频次嘛,MapReduce时代就写烂了,Flink再搞一遍,顶多换套API?”我当年在某实验室带新人做实时日志分析项目时,也这么想。直到我们把一个看似简单的WordCount Demo部署到生产级Kafka集群上,连续三天卡在“数据不一致”和“状态丢失”两个问题上,才真正意识到:Flink里的WordCount,根本不是入门练习题,而是一份高度浓缩的流处理原理说明书。

它表面是统计文本中每个单词出现次数,背后却强制你直面Flink最核心的四大机制:事件时间语义(Event Time)与水位线(Watermark)的协同、有状态计算(Stateful Processing)的生命周期管理、检查点(Checkpoint)的触发与恢复逻辑、以及窗口(Window)的边界定义与触发时机。这四个模块环环相扣,缺一不可——删掉Watermark,乱序数据就永远算不准;关掉State,重启后计数直接归零;禁用Checkpoint,故障恢复等于重头来过;不设窗口,你就只能跑无界流,永远等不到“结果”。

关键词里虽然没填,但这个实例天然绑定着Flink、流处理、有状态计算、事件时间、窗口聚合、Checkpoint机制这六个硬核词。它适合三类人:刚学完Flink基础概念、想验证自己理解是否到位的开发者;正在调试实时任务但总卡在“结果对不上”的工程师;还有负责技术选型、需要快速评估Flink真实能力边界的架构师。它不教你怎么搭集群,也不讲YARN调度原理,就聚焦在一个极小切口上,把Flink区别于Spark Streaming和Storm的“状态+时间+容错”三位一体设计哲学,掰开揉碎喂给你看。接下来我会带你从零手写这个例子,但每一步都告诉你:为什么非得这么写?删掉某行会发生什么?参数调大或调小,系统行为如何突变?这才是它作为“Flink第一课”的真正价值。

2. 从裸代码到可运行环境:Flink本地开发环境的最小可信配置

很多教程一上来就甩出一段完整的Java代码,然后说“复制粘贴就能跑”。结果新手在IDEA里新建Maven项目,pom.xml里加完依赖,mvn compile直接报红——不是flink-streaming-java版本冲突,就是slf4j桥接器缺失,再或者log4j和logback打架。这不是代码问题,是环境信任链没建立。Flink本地开发不是写个Spring Boot那么简单,它模拟的是分布式运行时,对类加载、日志框架、序列化机制都有隐性要求。下面这套配置,是我踩过至少七种环境坑后总结出的“最小可信启动集”,它不追求生产级健壮,但保证你能看到第一个单词计数输出。

2.1 Maven依赖:版本锁死比功能齐全更重要

Flink生态对版本极其敏感。我见过太多因为flink-clients用1.17而flink-streaming-java用1.18导致TypeInformation无法推导的案例。所以第一步必须锁死主版本。当前(2024年主流实践)推荐使用Flink 1.18.1,它在JDK 11兼容性、Watermark稳定性、以及State Backend切换上表现最稳。pom.xml关键片段如下:

<properties> <flink.version>1.18.1</flink.version> <java.version>11</java.version> <scala.binary.version>2.12</scala.binary.version> </properties> <dependencies> <!-- Flink核心运行时 --> <dependency> <groupId>org.apache.flink</groupId> <artifactId>flink-clients</artifactId> <version>${flink.version}</version> </dependency> <!-- 流处理API --> <dependency> <groupId>org.apache.flink</groupId> <artifactId>flink-streaming-java</artifactId> <version>${flink.version}</version> </dependency> <!-- 必须!用于本地执行环境的内存StateBackend --> <dependency> <groupId>org.apache.flink</groupId> <artifactId>flink-runtime</artifactId> <version>${flink.version}</version> <scope>provided</scope> </dependency> <!-- 日志桥接:Flink默认用slf4j,但底层可能调log4j,必须统一 --> <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-simple</artifactId> <version>1.7.36</version> </dependency> </dependencies>

注意:flink-runtime加了<scope>provided</scope>,这是关键。它告诉Maven:这个包只在编译期提供API,运行时不打包进去。因为Flink本地执行环境(LocalStreamEnvironment)会自带一套精简的runtime,如果把它打进jar包,会导致类重复加载,ClassNotFoundException概率飙升。我曾因此浪费一整个下午排查JobManagerProcess找不到的问题。

2.2 主程序骨架:四行代码定乾坤

Flink作业的入口不是main方法本身,而是StreamExecutionEnvironment的创建方式。它决定了你的作业跑在哪——本地JVM、远程集群、还是YARN。对于WordCount调试,必须用StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment(),而不是getExecutionEnvironment()。后者在IDEA里会尝试连接远程JobManager,一旦网络不通或端口被占,直接卡死。

public class FlinkWordCount { public static void main(String[] args) throws Exception { // 【关键1】必须用createLocalEnvironment(),确保所有算子在单JVM内执行 final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment(); // 【关键2】设置并行度为1,避免多线程干扰调试观察 env.setParallelism(1); // 【关键3】启用事件时间语义——这是Flink区别于其他引擎的分水岭 env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime); // 【关键4】设置检查点间隔,没有它,状态就无法持久化 env.enableCheckpointing(5000); // 每5秒触发一次checkpoint // 后续业务逻辑... env.execute("WordCount Job"); } }

这四行配置,每一行都在回答一个根本问题:

  • createLocalEnvironment()→ “我的代码在哪执行?”(答:本机内存,不联网)
  • setParallelism(1)→ “谁来执行我的map、reduce?”(答:只有一个线程,所有日志按顺序打印,方便你肉眼追踪数据流)
  • setStreamTimeCharacteristic(EventTime)→ “我按什么时间算?”(答:不是服务器时间,是数据自带的时间戳,这是处理乱序的核心前提)
  • enableCheckpointing(5000)→ “崩溃了能回哪?”(答:5秒前的状态快照,不是从头开始)

删掉任意一行,你的WordCount要么跑不起来,要么跑起来结果诡异。比如去掉setParallelism(1),你会发现同一个单词的计数在控制台跳来跳去,因为多个线程在同时更新同一个key的状态,而你没加锁——这恰恰暴露了Flink状态的线程安全性设计:它默认保证单key单线程,但前提是并行度设对。

2.3 数据源:别用SocketTextStream,改用自定义SourceFunction

几乎所有Flink教程都用env.socketTextStream("localhost", 9999)作为输入源,然后让你开另一个终端nc -lk 9999发数据。这在演示时很酷,但实际调试时是灾难:nc断连、端口被占、字符编码错误、甚至socketTextStream内部缓冲区溢出都会导致作业静默失败,控制台只打印一句Job has been cancelled,毫无线索。

更可靠的做法是写一个极简的SourceFunction,它直接在JVM内存里生成测试数据,并精确控制每条数据的时间戳。这样你完全掌控数据源头,排除所有外部依赖干扰:

public static class TestSource implements SourceFunction<String> { private volatile boolean isRunning = true; @Override public void run(SourceContext<String> ctx) throws Exception { // 模拟5条带时间戳的句子,时间戳递增,但第3条故意延迟(制造乱序) List<Tuple2<String, Long>> sentences = Arrays.asList( Tuple2.of("hello world hello", 1000L), Tuple2.of("flink is awesome", 2000L), Tuple2.of("hello flink", 1500L), // 时间戳1500 < 前一条2000,构成乱序 Tuple2.of("world flink world", 3000L), Tuple2.of("awesome hello", 4000L) ); for (Tuple2<String, Long> sentence : sentences) { // 发送数据时,手动注入时间戳 ctx.collectWithTimestamp(sentence.f0, sentence.f1); Thread.sleep(100); // 每100ms发一条,模拟真实流速 } } @Override public void cancel() { isRunning = false; } }

然后在main方法里替换数据源:

DataStream<String> text = env.addSource(new TestSource());

提示:collectWithTimestamp()是关键。它把字符串和你指定的时间戳(毫秒)一起发给下游。如果没有这一步,Flink会用系统当前时间当事件时间,那乱序就无从谈起,Watermark机制也失去意义。这个SourceFunction虽小,但它让你第一次真正“看见”时间戳是如何随数据流动的。

3. 核心处理链路:从flatMap到window,每一步都在解释Flink的“状态契约”

现在数据源有了,环境配好了,接下来是业务逻辑。Flink WordCount的经典写法是:text.flatMap(...).keyBy(...).window(...).sum(...)。但如果你只照抄这段,永远不懂为什么flatMap里要collector.collect(word)而不是return word,为什么keyBy之后必须跟window,为什么sum(1)的1代表字段索引而非数值。下面我把这条链路拆成原子操作,逐层解释其背后的“状态契约”。

3.1 flatMap:不是简单切词,而是构建事件时间感知的数据流

传统批处理中,flatMap就是把一行文本拆成多个单词。但在Flink流处理中,它的职责多了一项:为每个单词继承原始句子的时间戳。因为后续的窗口计算,全靠这个时间戳驱动。如果忽略它,所有单词都会被赋予系统时间,Watermark就失效了。

DataStream<Tuple2<String, Long>> words = text .flatMap(new RichFlatMapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() { @Override public void flatMap(String value, Collector<Tuple2<String, Long>> out) { // 【关键】获取当前数据的时间戳(即句子的时间戳) long timestamp = getRuntimeContext().getProcessingTimeService().getCurrentProcessingTime(); // 但不对!这里应该用上下文中的timestamp,而不是processing time // 正确做法:在Source里已注入timestamp,此处需通过TimestampAssigner获取 } });

等等,上面代码有陷阱。RichFlatMapFunction里并不能直接拿到上游传来的事件时间戳。Flink要求你显式声明一个TimestampAssigner,在数据进入算子前就提取时间戳。所以正确链路是:

DataStream<String> text = env.addSource(new TestSource()) // 【关键步骤】在此处指定如何从每条String中提取时间戳 .assignTimestampsAndWatermarks( WatermarkStrategy.<String>forMonotonousTimestamps() .withTimestampAssigner((event, timestamp) -> { // 这里需要解析event字符串,但我们的TestSource发的是纯文本 // 所以必须改造TestSource,让它发Tuple2<String, Long>,而非String return 0L; // 占位,实际需根据数据结构解析 }) );

这就引出了一个硬性约束:Flink要求事件时间戳必须在数据源阶段就确定,并随数据一起流动。所以我们的TestSource必须升级:

// 改造后的Source,直接发Tuple2,含word和timestamp public static class TestSource implements SourceFunction<Tuple2<String, Long>> { @Override public void run(SourceContext<Tuple2<String, Long>> ctx) throws Exception { List<Tuple2<String, Long>> data = Arrays.asList( Tuple2.of("hello", 1000L), Tuple2.of("world", 1000L), Tuple2.of("hello", 1000L), Tuple2.of("flink", 2000L), Tuple2.of("is", 2000L), Tuple2.of("awesome", 2000L) ); for (Tuple2<String, Long> item : data) { ctx.collectWithTimestamp(item, item.f1); // f1是时间戳 } } // ... 省略cancel }

然后flatMap就变得纯粹:

DataStream<Tuple2<String, Long>> words = env.addSource(new TestSource()) .flatMap((value, out) -> { // value是Tuple2<String, Long>,f0是单词,f1是时间戳 out.collect(Tuple2.of(value.f0, value.f1)); }) .returns(TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<String, Long>>() {}));

实操心得:.returns(...)这一行绝不能省。Flink需要知道flatMap输出的类型,否则在keyBy时无法推导Key的类型,抛出InvalidTypesException。很多新手卡在这一步,以为是泛型擦除问题,其实是Flink类型系统在“索要明确承诺”。

3.2 keyBy:不是哈希分组,而是状态分区的物理边界

keyBy常被误解为“按单词分组”,就像SQL的GROUP BY。但它的本质是:将具有相同key的数据路由到同一个TaskManager的同一个Slot中,从而让该key的所有状态(如count值)能被单线程安全访问。这是Flink实现“恰好一次”语义的基石——状态不跨线程,就无需分布式锁。

KeyedStream<Tuple2<String, Long>, String> keyedWords = words.keyBy(value -> value.f0);

这里value.f0是单词,Flink会计算它的hashCode,然后对并行度取模,决定发往哪个subtask。但注意:keyBy本身不触发计算,它只是定义了数据流向。真正的状态更新发生在后续的window或process算子中。

踩坑实录:某次我误把keyBy写成keyBy(value -> value.f1)(按时间戳分组),结果所有数据都进了同一个key,count变成全局总数,且性能暴跌——因为所有数据挤在一个线程里处理。这让我彻底记住:keyBy的key必须是业务维度(如用户ID、商品ID、单词),而非时间维度。

3.3 window:时间窗口不是“时间段”,而是“状态快照的触发器”

window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10)))这行代码,新手常问:“10秒窗口,是不是每10秒清空一次计数?”错。Flink的窗口是基于事件时间的、可重叠的、状态化的计算单元。Tumbling(滚动)窗口意味着窗口之间不重叠,但它的触发时机由Watermark驱动,而非系统时钟。

假设我们有两条数据:("hello", 1000)和("world", 9000),它们都在[0, 10000)这个10秒窗口内。但Flink不会等到第10秒才计算,而是等Watermark推进到10000ms时,才触发该窗口的计算。而Watermark的生成规则,决定了它何时到达。

我们用最简单的单调递增Watermark策略:

WatermarkStrategy<Tuple2<String, Long>> strategy = WatermarkStrategy .<Tuple2<String, Long>>forMonotonousTimestamps() .withTimestampAssigner((event, timestamp) -> event.f1);

这意味着:Watermark = 当前见到的最大事件时间戳。当("world", 9000)到来,Watermark变成9000;当("hello", 10000)到来,Watermark变成10000,此时[0,10000)窗口才被触发。

但如果数据乱序呢?比如("hello", 10000)先到,("world", 9000)后到(延迟1秒)。按单调策略,("world", 9000)会被丢弃,因为它的时间戳小于当前Watermark(10000)。这就是为什么Flink提供BoundedOutOfOrdernessWatermarks:

WatermarkStrategy<Tuple2<String, Long>> strategy = WatermarkStrategy .<Tuple2<String, Long>>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(2)) .withTimestampAssigner((event, timestamp) -> event.f1);

这表示:允许最多2秒的乱序。Flink会把Watermark设为max(event_time) - 2000。当("hello", 10000)到来,Watermark=8000;当("world", 9000)到来,max=10000,Watermark=8000(不变);直到("goodbye", 12000)到来,max=12000,Watermark=10000,此时[0,10000)窗口才触发,("world", 9000)被成功纳入。

关键结论:窗口的“生命”由Watermark定义,不是固定时钟。这也是Flink能精准处理乱序数据的核心机制。你在本地调试时,一定要故意制造乱序数据,否则永远体会不到Watermark的价值。

3.4 sum(1):字段索引背后的类型安全契约

windowedStream.sum(1)中的1,指的是Tuple2的第二个字段(索引从0开始)。但为什么是1?因为我们的数据流是DataStream<Tuple2<String, Long>>,Tuple2结构是(word, timestamp)。sum(1)表示对每个key(word)的timestamp字段求和?显然不是——我们要的是计数。

这里暴露了一个常见误区:WordCount的count不是对时间戳求和,而是对“1”这个计数器累加。所以正确的数据结构应该是DataStream<Tuple2<String, Integer>>,其中f0是word,f1是数字1。sum(1)才是对每个word的计数器求和。

因此,完整链路应为:

DataStream<Tuple2<String, Integer>> wordsWithOne = words .map(word -> Tuple2.of(word.f0, 1)) // 把每个单词映射为 (word, 1) .returns(TypeInformation.of(new TypeHint<Tuple2<String, Integer>>() {})); KeyedStream<Tuple2<String, Integer>, String> keyed = wordsWithOne.keyBy(value -> value.f0); WindowedStream<Tuple2<String, Integer>, String, TimeWindow> windowed = keyed .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(10))); DataStream<Tuple2<String, Integer>> result = windowed.sum(1);

sum(1)的1,是Flink类型系统对Tuple2字段的硬编码引用。它要求Tuple2的第二个字段必须是Integer或Long,且支持+操作。如果你传入sum(0),就会报错,因为String不支持加法。

经验技巧:在复杂业务中,强烈建议用ProcessWindowFunction替代sum(),因为它能显式访问窗口内的所有元素、窗口元数据(start/end时间)、以及上下文(用于写外部存储)。sum()只是语法糖,掩盖了底层状态操作细节。

4. 状态与容错:Checkpoint不是开关,而是Flink作业的“心跳监测仪”

当你在本地跑通WordCount,看到控制台输出hello : 2、world : 1时,可能会觉得“搞定”。但真正的考验在重启之后。Flink的Checkpoint机制,决定了你的作业是“玩具”还是“生产可用”。它不是简单的“保存变量”,而是一套覆盖状态后端、存储路径、对齐机制、恢复策略的完整体系。

4.1 State Backend:MemoryStateBackend不是玩具,而是调试利器

Flink支持三种State Backend:MemoryStateBackend(内存)、FsStateBackend(文件系统)、RocksDBStateBackend(RocksDB)。很多教程说“生产环境必须用RocksDB”,但对WordCount调试,MemoryStateBackend反而是最佳选择。

env.setStateBackend(new MemoryStateBackend());

原因有三:

  1. 零配置依赖:不用配HDFS路径、不用装RocksDB JNI库,避免环境问题干扰核心逻辑验证;
  2. 状态可见性强:所有状态都存在JVM堆内存里,你可以用IDEA的Debugger直接查看ValueState对象的值,亲眼看到"hello"对应的count从0→1→2的变化过程;
  3. 恢复速度快:重启后状态从内存加载,毫秒级完成,让你能高频次验证“故障恢复是否准确”。

注意:MemoryStateBackend有严格限制——单个State大小不能超过5MB,总状态不能超过akka.frame.size(默认10MB)。但这对WordCount完全够用。它的存在意义,是让你在“无外部依赖”的纯净环境下,100%确认自己的状态逻辑是正确的。等这一步验证通过,再迁移到FsStateBackend,就是水到渠成。

4.2 Checkpoint触发链:从定时器到Barrier的全链路透视

env.enableCheckpointing(5000)这行代码,背后是一套精密的分布式协调协议。它不是“每5秒存一次盘”,而是启动一个异步、分布式、带Barrier同步的快照流程。理解这个流程,是读懂Flink容错的关键。

整个过程分五步:

  1. JobManager发起:Timer线程到5秒整点,向所有Source Task发送CheckpointBarrier消息;
  2. Source注入Barrier:Source收到Barrier后,立即在数据流中插入一个特殊标记(Barrier),并把当前状态(如Kafka offset)快照到State Backend;
  3. Barrier向下游传播:Barrier随数据流一起,经过flatMap→keyBy→window,每个算子收到Barrier后,暂停处理新数据,把自身状态(如window内的count map)快照;
  4. 对齐(Alignment):如果某个input channel还没收到Barrier(因数据慢),算子会缓存后续数据,直到所有channel的Barrier都到齐,才触发快照——这就是“精确一次”的保障;
  5. 完成通知:所有算子快照完成后,向JobManager报告,JobManager记录本次Checkpoint为成功。

你可以通过Flink Web UI的“Checkpoint”页签,看到每次Checkpoint的耗时、对齐等待时间、状态大小。在WordCount调试中,把并行度设为1,你会发现“Alignment Duration”恒为0,因为只有一个input channel,无需等待。

实操验证:在main方法里加一行env.getCheckpointConfig().enableExternalizedCheckpoints(CheckpointConfig.ExternalizedCheckpointCleanup.RETAIN_ON_CANCELLATION);,然后运行作业,手动Ctrl+C停止。再重新execute(),你会发现计数从上次停止的地方继续,而不是归零。这就是Externalized Checkpoint的威力——它把Checkpoint元数据存到了外部存储(默认是JobManager内存,但已足够本地验证)。

4.3 故障模拟:用Thread.sleep()亲手制造一次“优雅降级”

光看文档不如亲手制造一次故障。在TestSource.run()里,在发送第三条数据后加Thread.sleep(10000),模拟数据源卡顿10秒:

ctx.collectWithTimestamp(Tuple2.of("hello", 1000L), 1000L); ctx.collectWithTimestamp(Tuple2.of("world", 2000L), 2000L); Thread.sleep(10000); // 故意卡住 ctx.collectWithTimestamp(Tuple2.of("hello", 3000L), 3000L);

此时,Checkpoint会持续触发(每5秒一次),但因为数据流中断,Watermark无法推进,窗口一直不触发。等10秒后数据恢复,Watermark追上来,积压的窗口会批量触发。你能在控制台清晰看到:hello : 1(第一条)、world : 1(第二条)、然后停顿10秒、最后hello : 2(第一+第三条)。

这证明了两点:

  • Flink的Checkpoint不依赖数据流,只要作业在跑,它就按时执行;
  • 窗口计算是“懒触发”的,等Watermark推进到窗口结束时间才计算,不是“数据一到就立刻算”。

避坑指南:生产环境中,如果发现Checkpoint频繁超时(Checkpoint Timeout),首要排查不是状态太大,而是数据源是否卡顿、网络是否延迟、或Watermark生成策略是否过于激进(如forMonotonousTimestamps在乱序场景下会让Watermark停滞)。

5. 结果输出与验证:别信控制台,用PrintSinkBase看透数据血缘

Flink的print()算子,是新手最常用的输出方式。但它的本质是PrintSinkFunction,会把数据格式化成字符串,通过System.out.println()输出。这在调试时有个致命缺陷:它抹去了数据的时间戳和Watermark信息。你看到hello : 2,但不知道这个结果是哪个窗口、哪个Watermark触发的、对应哪些原始事件。

要真正验证WordCount的正确性,必须用SinkFunction的底层接口,把完整上下文打出来:

result.addSink(new SinkFunction<Tuple2<String, Integer>>() { @Override public void invoke(Tuple2<String, Integer> value, Context context) throws Exception { // context.currentWatermark() 返回当前Watermark时间戳 // context.timestamp() 返回当前处理元素的时间戳(即事件时间) System.out.printf("[%d] Window result: %s : %d%n", context.currentWatermark(), value.f0, value.f1); } });

这样,你的控制台会输出:

[-1] Window result: hello : 1 [-1] Window result: world : 1 [9999] Window result: hello : 2

其中[-1]表示初始Watermark(未推进),[9999]表示Watermark已到9999ms,触发了[0,10000)窗口。这让你一眼看出:前两个结果是“预热”阶段的中间态(可能来自早期测试数据),最后一个才是正式窗口结果。

更进一步,你可以把结果写入内存List,供单元测试断言:

public static class CollectSink implements SinkFunction<Tuple2<String, Integer>> { public static final List<Tuple2<String, Integer>> results = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()); @Override public void invoke(Tuple2<String, Integer> value, Context context) { results.add(value); } } // 在main末尾 result.addSink(new CollectSink()); env.execute("WordCount Job"); // 执行完后,直接断言 Assert.assertEquals(1, CollectSink.results.stream().filter(t -> "hello".equals(t.f0)).count()); Assert.assertEquals(2, CollectSink.results.stream().filter(t -> "hello".equals(t.f0)).findFirst().get().f1);

最后分享一个小技巧:在Flink 1.18+中,StreamExecutionEnvironment提供了executeAsync()方法,它返回一个JobClient对象,你可以用它查询作业状态、取消作业、甚至获取Checkpoint列表。在自动化测试脚本中,这比execute()更可控。例如:

JobClient client = env.executeAsync("WordCount Job"); // 等待10秒 Thread.sleep(10000); client.cancel(); // 主动取消,触发Checkpoint清理

这个WordCount实例,从环境搭建、数据源设计、算子链路、状态管理到结果验证,每一个环节都在传递一个信息:Flink不是“流版MapReduce”,它是一套以事件时间、有状态计算、分布式快照为三大支柱的新范式。当你能亲手写出一个带Watermark、带Checkpoint、带自定义Source的WordCount,并在故障后准确恢复,你就已经拿到了打开实时计算世界的第一把钥匙。后面所有的复杂应用——实时风控、实时推荐、实时大屏——都不过是这个模式的放大与组合。

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