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FreeRTOS源码结构与移植实战:从STM32F103到CW32L012
2026/10/9 12:09:18 网站建设 项目流程

1. 从一个“看不透”的工程说起:为什么要拆解实时操作系统的代码结构

刚接触嵌入式实时操作系统的朋友,大概都有过这种体验:把源码包下载下来,解压一看,几百个文件铺满屏幕,.c和.h混在一起,名字还都挺像,什么tasks、queue、list、port,翻来翻去不知道从哪下手。更让人头大的是,明明只想让板子上的灯闪起来,结果编译报错几十条,全是找不到符号或者重复定义。这种“看不透”的感觉,本质上不是能力问题,而是没有建立起对这套系统代码结构的整体认知。

我打算用几篇的篇幅,把 FreeRTOS 这套实时内核的代码结构和模块组成彻底扒一遍。这一篇先解决最基础也最关键的问题:它的源码目录到底怎么划分,每个文件夹负责什么,模块之间怎么协作,以及为什么这样设计。搞清楚了这些,后面不管是往 STM32F103C8T6 上移植,还是往 CW32L012 这类国产芯片上适配,甚至是要做物联网网关这种多任务场景,你都能做到心里有数,而不是对着报错干瞪眼。

这篇文章适合谁看?如果你已经写过裸机程序,知道中断和寄存器是怎么回事,但一碰到 RTOS 就觉得无从下手,那这篇就是为你准备的。如果你已经用过 FreeRTOS 但只会调 API,不清楚底层怎么运转,那这篇也能帮你把知识串起来。我会尽量用生活化的类比来解释,同时把关键细节和实操中容易踩的坑都讲清楚。

提示:本文讨论的是 FreeRTOS 内核本身的代码组织方式,不涉及具体芯片的启动文件和外设驱动,那些属于移植层的内容,后面单独展开。

2. 源码目录全景:每个文件夹到底在干什么

2.1 顶层目录的“三分天下”格局

把 FreeRTOS 的源码包解压之后,顶层通常能看到这么几个东西:一个Source文件夹,里面装着内核的全部实现;若干Demo文件夹,里面是针对不同芯片和开发板的例程;还有一些文档和许可证文件。很多人一上来就扎进Demo里找现成的工程,这本身没错,但如果你想真正理解这套系统,必须先把目光放在Source上。

Source文件夹内部又做了清晰的切分。根目录下直接放着一批.c文件,比如tasks.c、queue.c、list.c、timers.c、event_groups.c、stream_buffer.c等等。这些是内核的核心模块,每一个都对应一个独立的功能域。除此之外,还有一个portable文件夹,这个文件夹是整棵目录树里最特殊的存在,因为它承载了“硬件相关性”的全部内容。

为什么要把portable单独拎出来?这就要说到 FreeRTOS 的设计哲学了。内核的调度逻辑、队列管理、时间管理这些,本质上和用什么芯片没关系,它们只关心“任务”和“时间”这些抽象概念。但任务切换这件事,最终一定要落到具体的 CPU 寄存器上,比如把当前任务的寄存器压栈、把下一个任务的寄存器出栈,这些操作在不同架构上写法完全不同。所以设计者把“不变的逻辑”和“可变的硬件操作”彻底分开,前者放在根目录,后者全部塞进portable。这样一来,移植到新芯片时,你只需要关注portable里对应的那个子文件夹,内核代码一行都不用动。

这种分层思路在嵌入式里非常常见,但 FreeRTOS 把它做得特别彻底。你可以把它想象成一家连锁餐厅:菜谱和运营流程是总部统一制定的,但每个城市的分店要根据当地食材和口味做微调。总部不会因为某个城市换了供应商就重写菜谱,分店也不会因为总部更新了流程就重新装修厨房。各管各的,边界清晰。

2.2 核心模块文件的职责划分

根目录下那几个.c文件,每一个都值得单独说清楚。tasks.c是当之无愧的核心,任务的创建、删除、挂起、恢复、调度,全在这里面。它维护着就绪列表、阻塞列表、挂起列表这些关键数据结构,调度器每次决定“下一个该谁跑”,都要来问它。list.c则是它的得力助手,因为 FreeRTOS 内部大量使用双向链表来管理任务和事件,把链表的插入、删除、遍历这些操作单独抽出来,既复用了代码,也让tasks.c不至于臃肿得没法看。

queue.c负责的是任务间通信,队列、信号量、互斥量这三样东西,底层实现其实是同一套机制,只是使用方式不同。信号量可以理解成“长度为 1 且不关心内容的队列”,互斥量则是“带优先级继承的信号量”。把它们放在一个文件里,是因为它们的核心逻辑高度重合,分开写反而会增加维护成本。timers.c管的是软件定时器,它依赖一个叫“定时器服务任务”的特殊任务来驱动,这个任务在调度器启动时自动创建,优先级通常设得比较高。event_groups.c提供事件组功能,适合“多个条件满足其一或全部满足才唤醒任务”的场景,比如一个物联网网关要等网络就绪、传感器数据到位、存储空间充足三个条件都满足才开始上报。

stream_buffer.c和message_buffer.c是后来加入的,前者面向字节流,后者面向消息,适合任务和中断之间传递不定长数据。这两个模块在 STM32 物联网网关这类应用里特别有用,因为网络数据包的长度往往不固定,用传统队列反而别扭。

2.3 portable 文件夹:移植的“适配层”

portable文件夹的结构值得单独拎出来讲。它下面按编译器和架构分了好几层,比如GCC、IAR、Keil、RVDS这些是编译器相关的,再往下才是ARM_CM3、ARM_CM4、ARM_CM7这类内核架构相关的。为什么要按编译器分?因为任务切换的底层代码里,有一部分需要用内联汇编或者特定的语法来写,不同编译器对汇编的支持方式不一样,所以必须分开。

以 STM32F103C8T6 为例,它用的是 Cortex-M3 内核,编译器如果是 Keil,那对应的路径就是portable/Keil/ARM_CM3。这个文件夹里通常只有两个文件:port.c和portmacro.h。port.c里装着任务切换的核心函数,比如vPortSVCHandler、xPortPendSVHandler、xPortSysTickHandler,分别对应 SVC 异常、PendSV 异常和 SysTick 中断。portmacro.h则定义了一堆宏,比如栈的增长方向、临界区的进入和退出方式、数据类型定义等等。

这里有个细节很多人会忽略:portmacro.h里定义的portSTACK_TYPE和portBASE_TYPE,直接决定了栈的宽度和基础数据类型的大小。在 Cortex-M3 上,栈是 32 位的,所以portSTACK_TYPE是uint32_t。如果你移植到 8 位或 16 位单片机上,这两个类型就要改,否则栈操作会出错。CW32L012 这类芯片虽然也是 32 位,但如果你用的编译器比较特殊,也要检查这个文件里的定义是否匹配。

注意:portable文件夹里还有一个MemMang子文件夹,里面是内存管理方案,heap_1.c到heap_5.c五个文件。它们不属于硬件适配层,但因为和移植关系密切,通常也放在这里。选哪个方案,后面会专门讲。

3. 模块之间的协作关系:从“灯闪起来”看整个系统怎么跑

3.1 一个最小系统的启动流程

假设你在 STM32F103C8T6 上写了一个最简单的程序:创建一个任务,任务里让 LED 每隔 500 毫秒翻转一次。这个程序从复位到灯开始闪,中间经历了什么?把这个流程走一遍,你对模块协作的理解会清晰很多。

芯片复位后,先执行启动文件里的汇编代码,初始化栈指针、设置向量表、调用SystemInit配置时钟,然后跳到main函数。在main里,你通常会先调用xTaskCreate创建任务。这个函数在tasks.c里,它会做几件事:从堆里分配一块内存作为任务控制块(TCB),再分配一块内存作为任务的栈,然后把任务的入口地址、栈顶指针、优先级等信息填进 TCB,最后把 TCB 挂到就绪列表上。就绪列表就是list.c里定义的那种双向链表。

任务创建完之后,你调用vTaskStartScheduler启动调度器。这个函数会创建空闲任务和定时器服务任务,初始化 SysTick 定时器,然后触发 SVC 异常。SVC 异常的处理函数在port.c里,它会从就绪列表里找出优先级最高的任务,把它的寄存器上下文恢复到 CPU 上,然后跳转到任务的入口函数。从这一刻起,你的任务就开始跑了。

SysTick 定时器每隔一个时间片触发一次中断,中断处理函数里会调用xTaskIncrementTick,这个函数在tasks.c里,负责更新系统节拍计数、检查有没有任务延时到期、判断要不要触发任务切换。如果需要切换,就挂起 PendSV 异常,等中断退出后执行真正的上下文切换。整个过程里,tasks.c是大脑,list.c是骨架,port.c是手脚,三者配合得天衣无缝。

3.2 队列和信号量在任务通信中的角色

灯闪起来只是第一步,真正的项目里,任务之间一定要通信。比如一个物联网网关,可能有网络任务、传感器采集任务、数据处理任务、存储任务,它们之间要通过队列传递数据,通过信号量同步状态。这时候queue.c就登场了。

队列的本质是一块环形缓冲区加上两个链表:一个等待发送的任务列表,一个等待接收的任务列表。当发送任务往队列里写数据时,如果队列满了,它可以选择阻塞,这时候它会被挂到等待发送列表上;当接收任务从队列里读数据时,如果队列空了,它也会阻塞,挂到等待接收列表上。一旦有数据写入或读出,queue.c就会检查对应的等待列表,把符合条件的任务唤醒,挂回就绪列表。

信号量的实现更巧妙。二值信号量就是一个长度为 1、每个元素大小为 0 的队列。发送信号量相当于往队列里写一个空数据,接收信号量相当于从队列里读一个空数据。计数信号量则是长度为 N 的队列。互斥量在二值信号量的基础上增加了优先级继承机制:当低优先级任务持有互斥量时,如果高优先级任务来获取,低优先级任务的优先级会被临时提升到和高优先级任务一样,避免中间优先级的任务插队导致高优先级任务被无限期阻塞。这个机制在queue.c里实现,是实时系统里非常关键的一环。

3.3 中断与任务的交互边界

中断和任务的交互是嵌入式系统里最容易出问题的地方。FreeRTOS 对此有明确的规则:中断服务程序里只能调用带FromISR后缀的 API,比如xQueueSendFromISR、xSemaphoreGiveFromISR,而不能调用普通版本。为什么?因为普通版本的 API 内部可能会阻塞当前任务,而中断上下文里根本没有“当前任务”这个概念,强行阻塞会导致系统崩溃。

带FromISR后缀的函数还有一个特殊参数,通常叫pxHigherPriorityTaskWoken。它的作用是告诉中断服务程序:“刚才这个操作唤醒了一个比当前任务优先级更高的任务,中断退出后需要切换过去。”中断服务程序在调用完 API 后,要根据这个参数的值决定是否手动触发一次 PendSV 异常。如果忘了这一步,高优先级任务可能要等到下一个时间片才能运行,实时性就打了折扣。

STM32 的 Flash 写入被打断,就是一个典型的场景。Flash 写入操作通常需要关中断或者长时间占用 CPU,如果这时候 SysTick 中断来了,而中断里又调用了非FromISR版本的 API,就可能出问题。正确的做法是:在 Flash 写入前挂起调度器,写入完成后恢复调度器,或者把 Flash 写入放到一个低优先级任务里,通过信号量和中断同步。

4. 内存管理方案的选择:heap_1 到 heap_5 到底怎么选

4.1 五种方案的适用场景对比

FreeRTOS 提供了五种内存管理方案,放在portable/MemMang文件夹里。很多人移植的时候随便选一个heap_4.c就完事了,其实这五种方案各有各的适用场景,选错了会在项目后期带来麻烦。

方案分配方式是否支持释放是否支持碎片合并适用场景
heap_1只分配不释放否不适用任务和队列在启动时全部创建好,运行期间不再动态创建
heap_2最佳匹配是否已不推荐使用,仅用于兼容旧代码
heap_3封装标准 malloc/free是取决于 C 库编译器自带的内存管理足够好,且不介意线程安全开销
heap_4首次适应是是通用场景,推荐大多数项目使用
heap_5首次适应,支持多块不连续内存是是内存分散在多块区域,比如内部 SRAM 加外部 SDRAM

heap_1最简单,也最安全,因为它根本不支持释放,所以不会有碎片问题。如果你的项目在启动阶段就把所有任务、队列、信号量都创建好,运行期间不再动态创建任何东西,那heap_1是很好的选择。它的代码量极小,执行时间确定,适合对确定性要求极高的场合。

heap_4是大多数项目的首选。它支持释放,并且会把相邻的空闲块合并,减少碎片。它的分配算法是首次适应,也就是从空闲链表头部开始找,找到第一个足够大的块就分配。这个算法在大多数情况下表现不错,但如果你的内存分配模式很特殊,比如频繁分配和释放不同大小的块,仍然可能产生碎片。这时候可以考虑heap_5,它允许你把多块不连续的内存区域串起来管理,适合那些内部 RAM 不够用、需要外扩内存的场景。

4.2 堆栈溢出检测:别等系统跑飞了才后悔

堆栈溢出是嵌入式系统里最隐蔽的 bug 之一。任务栈设小了,平时跑得好好的,一到某个特定条件就死机,查半天查不出来。FreeRTOS 提供了两种堆栈溢出检测方法,通过configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW宏来配置。

第一种方法在任务切换时检查栈指针是否越界。具体来说,就是看当前栈指针是否超出了任务栈的合法范围。这种方法速度快,但只能在任务切换时检测,如果任务在运行过程中栈溢出,可能来不及检测就已经破坏了其他内存。第二种方法在任务创建时把整个栈填充一个特定值,比如0xA5,然后在任务切换时检查栈末尾的若干个字节是否还是这个值。如果被改写了,说明栈曾经溢出过。这种方法更可靠,但需要额外的填充和检查开销。

实际项目中,我建议至少在调试阶段开启第二种方法,把configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW设为 2。同时实现vApplicationStackOverflowHook函数,在里面打印出出错的任务名或者直接点亮一个错误指示灯。等产品稳定了再考虑关掉,以节省那一点点开销。另外,任务栈的大小不要凭感觉设,可以用uxTaskGetStackHighWaterMark函数查看任务运行过程中栈的最大使用量,然后在此基础上留 30% 到 50% 的余量。

提示:uxTaskGetStackHighWaterMark返回的是栈剩余的最小值,单位是字,不是字节。在 32 位系统上,一个字是 4 字节,所以返回值要乘以 4 才是字节数。

5. 移植实操:从 STM32F103C8T6 到 CW32L012 的关键步骤

5.1 移植前的准备工作

移植 FreeRTOS 到一块新芯片上,本质上就是让portable文件夹里的代码适配新芯片的架构和编译器。以 STM32F103C8T6 为例,它用的是 Cortex-M3 内核,如果你用 Keil 编译器,直接复制portable/Keil/ARM_CM3和portable/MemMang这两个文件夹到你的工程里就行。但复制之前,有几件事必须先确认。

第一,芯片的时钟频率。FreeRTOS 的 SysTick 定时器需要知道 CPU 的主频,才能算出正确的重装载值。这个值通过configCPU_CLOCK_HZ宏配置,通常在FreeRTOSConfig.h里。STM32F103C8T6 的主频一般是 72MHz,但如果你用了外部晶振或者改了倍频系数,这个值就要跟着改。算错了会导致时间片长度不对,任务延时不准。

第二,中断优先级分组。Cortex-M3 的中断优先级寄存器有 8 位,但实际实现可能只用高几位。FreeRTOS 要求configKERNEL_INTERRUPT_PRIORITY和configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY这两个宏配置正确。前者是内核中断的优先级,通常设为最低;后者是允许调用 FreeRTOS API 的最高中断优先级,比它更高的中断不受 FreeRTOS 管理,也不能调用任何 API。在 STM32 上,通常用NVIC_PriorityGroup_4,也就是全部 4 位用于抢占优先级,这样配置起来最直观。

第三,堆的大小。configTOTAL_HEAP_SIZE决定了heap_4能管理的总内存。STM32F103C8T6 只有 20KB 的 SRAM,堆不能设得太大,否则留给全局变量和栈的空间就不够了。一般设 10KB 到 12KB 比较稳妥,具体要看创建了多少任务和队列。

5.2 CW32L012 移植的特殊注意事项

CW32L012 是一款国产 Cortex-M0+ 内核的芯片,移植思路和 STM32F103C8T6 类似,但有几个地方要特别注意。Cortex-M0+ 不支持CLZ指令,也就是“计算前导零”的指令,而 FreeRTOS 在查找最高优先级任务时,默认实现里用到了这个指令。所以你需要把portmacro.h里的configUSE_PORT_OPTIMISED_TASK_SELECTION设为 0,改用通用的 C 语言实现来查找最高优先级任务。这个通用实现速度稍慢,但兼容性更好。

另外,Cortex-M0+ 的栈对齐要求可能和 M3 不同。在port.c里,任务栈的初始化代码需要根据架构调整。具体来说,pxPortInitialiseStack函数负责构造任务的初始栈帧,让任务第一次运行时能正确地从入口函数开始执行。这个函数里会手动设置一些寄存器的初始值,比如xPSR、PC、LR等。如果栈帧构造错了,任务第一次切换过去就会 HardFault。

还有一个容易忽略的点:CW32L012 的中断向量表里,SysTick 和 PendSV 的中断处理函数名字可能和 STM32 不一样。在 STM32 的启动文件里,这两个异常对应的处理函数名是SysTick_Handler和PendSV_Handler,而 FreeRTOS 的port.c里定义的是xPortSysTickHandler和xPortPendSVHandler。你需要通过宏定义把两者对应起来,通常是在FreeRTOSConfig.h里写#define xPortSysTickHandler SysTick_Handler这样的语句。如果忘了这一步,SysTick 中断触发后会跳到默认的死循环里,系统根本跑不起来。

5.3 移植后的验证步骤

移植完成后,不要急着跑复杂的功能,先做几个基础验证。第一步,创建一个简单的任务,让一个 GPIO 翻转,用示波器或者逻辑分析仪看波形。如果波形周期和你设定的延时一致,说明 SysTick 配置正确,任务调度正常。第二步,创建两个不同优先级的任务,让它们通过串口打印各自的运行次数。如果高优先级任务的打印次数明显多于低优先级任务,说明优先级调度正常。第三步,创建一个队列,让一个任务发送数据,另一个任务接收,验证任务间通信是否正常。

这三步都通过之后,再逐步加入信号量、互斥量、事件组这些功能。每加一个功能,都单独测试,不要一次性全加上去。一旦出问题,排查起来会非常困难。我见过有人移植完之后直接跑一个复杂的物联网网关程序,结果各种异常,最后发现是队列长度设得太小,数据丢了导致后续逻辑全乱。如果一开始就用简单的测试用例验证,这个问题几分钟就能定位。

6. 常见问题排查与避坑经验

6.1 编译期常见错误速查

错误现象可能原因解决方法
找不到FreeRTOS.h头文件路径没加在编译器设置里添加Source/include和portable/编译器/架构两个路径
xTaskCreate未定义tasks.c没加入工程把tasks.c、list.c、queue.c等核心文件加入编译
重复定义SysTick_Handler启动文件和port.c都定义了注释掉启动文件里的定义,或者用宏把两者对应起来
configASSERT未定义FreeRTOSConfig.h里没写加上#define configASSERT(x) if((x)==0) { taskDISABLE_INTERRUPTS(); for(;;); }
栈溢出报错任务栈设得太小增大usStackDepth参数,或用uxTaskGetStackHighWaterMark查看实际用量

6.2 运行期典型故障与排查思路

系统跑起来之后,最常见的问题就是 HardFault。HardFault 的原因很多,可能是访问了非法地址,可能是栈溢出破坏了返回地址,也可能是中断优先级配置错误。排查 HardFault 的第一步是找到出错时 CPU 在干什么。在HardFault_Handler里,可以通过读取栈帧里的PC值,定位到出错的那条指令。具体做法是:在HardFault_Handler里写一段汇编,把当前栈指针MSP或PSP的值取出来,然后根据LR寄存器的值判断出错前用的是哪个栈,再从对应的栈里读出PC、LR、xPSR等寄存器的值,通过串口打印出来。

另一个常见问题是任务卡死。某个任务本来应该周期性运行,结果突然不跑了。这时候可以先用uxTaskGetSystemState函数获取所有任务的状态,看看卡死的任务是处于就绪态、阻塞态还是挂起态。如果是阻塞态,检查它在等什么资源,是队列、信号量还是延时。如果是就绪态但不运行,那可能是优先级太低,被高优先级任务一直抢占。如果是挂起态,检查是谁调用了vTaskSuspend。

还有一种情况是系统整体变慢,但每个任务单独看都正常。这通常是中断太频繁,或者中断处理时间太长,导致任务得不到足够的 CPU 时间。可以用 GPIO 翻转加示波器的方法,测量中断服务程序的执行时间。如果某个中断占了超过 10% 的 CPU 时间,就要考虑优化了。比如把中断里的数据处理逻辑移到任务里,中断只负责发送信号量。

6.3 几个我踩过的坑

第一个坑是configTOTAL_HEAP_SIZE设得太大。STM32F103C8T6 只有 20KB SRAM,我一开始设了 15KB 给堆,结果编译能过,运行起来各种奇怪问题。后来发现全局变量和主栈也需要空间,堆设太大导致它们被挤到非法区域。正确的做法是先算一下全局变量和主栈大概占多少,剩下的再给堆,并且留 2KB 左右的余量。

第二个坑是中断里调用了非FromISR版本的 API。当时是在串口接收中断里直接调用了xQueueSend,而不是xQueueSendFromISR。编译没报错,但运行一段时间后系统就死机了。原因是xQueueSend内部可能会阻塞,而中断上下文里阻塞会导致未定义行为。改成FromISR版本后问题消失。这个坑很隐蔽,因为编译期不会报错,只有运行期才暴露。

第三个坑是任务栈的单位搞错了。xTaskCreate的usStackDepth参数单位是“字”,不是“字节”。在 32 位系统上,如果你想要 512 字节的栈,应该传 128,而不是 512。我一开始传了 512,以为就是 512 字节,结果实际分配了 2048 字节,几个任务下来堆就不够用了。这个细节在官方文档里写了,但很容易看漏。

第四个坑是忘了实现vApplicationStackOverflowHook。开启堆栈溢出检测后,如果检测到溢出,FreeRTOS 会调用这个钩子函数。如果你没实现它,链接时会报错。实现的时候,不要在里面调用任何 FreeRTOS API,因为此时系统状态已经不可靠了。最简单的做法是点亮一个错误指示灯,或者往串口打印一条固定消息,然后死循环。

7. 从代码结构看 FreeRTOS 的设计取舍

把整个代码结构梳理完之后,你会发现 FreeRTOS 的设计处处体现着“够用就好”的哲学。它没有用复杂的抽象层,没有面向对象的设计模式,甚至连命名规范都带着匈牙利 notation 的影子。但正是这种朴素,让它在资源受限的嵌入式环境里如鱼得水。

portable文件夹的分层设计,是整套代码里最精妙的部分。它把硬件相关性压缩到最小的范围,让内核逻辑保持纯粹。你移植到 STM32F103C8T6 也好,移植到 CW32L012 也好,甚至移植到 RISC-V 架构的芯片上,内核代码都不需要改动。这种“一次编写,到处适配”的能力,是 FreeRTOS 能成为事实标准的重要原因。

内存管理方案提供五种选择,而不是只给一种“最优解”,也体现了对多样性的尊重。有的项目追求确定性,那就用heap_1;有的项目需要灵活分配,那就用heap_4;有的项目内存分散,那就用heap_5。没有哪种方案是万能的,但每种方案都有它适合的场景。这种务实的态度,值得每一个嵌入式开发者学习。

我个人在实际项目中的体会是,花时间把代码结构搞清楚,远比急着写业务代码重要。结构清楚了,遇到问题你知道去哪里找答案,移植到新平台你知道要改哪些文件,优化性能你知道瓶颈可能在哪里。这些认知上的收益,会随着项目复杂度的增加而不断放大。尤其是做物联网网关这类多任务、多外设、多通信协议的项目,对系统结构的理解深度,直接决定了你能不能把各个模块协调好。

最后再分享一个小技巧:如果你用的是 Keil 或者 IAR,可以在工程里建几个分组,把内核文件、移植文件、配置文件、应用文件分开管理。这样代码结构一目了然,找文件也方便。另外,FreeRTOSConfig.h这个文件建议单独放在一个显眼的位置,因为它是整个系统的配置中心,改任何参数都要来这里。把它和内核源码混在一起,时间长了容易找不到。

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