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OpenClaw工具拆解之 sessions_send+sessions_spawn:subagent 协作配置与验证
2026/9/29 3:12:57 网站建设 项目流程

1. OpenClaw 多 subagent 协作到底卡在哪

如果你正在用 OpenClaw 做多 agent 编排,大概率遇到过这种场景:主 agent 派了一个子任务出去,子 agent 跑完了,结果主 agent 不知道,或者知道了但拿不到回传内容,整个链路断在半路。这不是你配置写错了,而是 sessions_send 和 sessions_spawn 这两个工具的配合逻辑没吃透。

OpenClaw 里 sessions_spawn 负责“开一个隔离会话去干活”,sessions_send 负责“往已有会话里塞消息”。一个管创建,一个管通信。多 subagent 协作的本质就是:主 agent 用 spawn 拉起若干子 agent,子 agent 干完活通过 send 把结果回传给主会话,主会话再决定下一步。acp 运行时还多了一层——它支持 resumeSessionId 恢复已有编码会话,适合长任务。

这套机制适合谁?适合已经在 OpenClaw 里跑单 agent、想扩展到多 agent 并行的人;适合用 acp 做代码类长任务、需要跨会话续跑的人;也适合想把模型调用统一走一个 API 通道、不想每个 agent 单独配 Key 的人。下面我把 config.toml 骨架、TaoToken 统一 Key 接入、以及逐步验证动作全部拆开讲,你照着改就能跑通。

2. 前置:TaoToken 统一 Key 与 API 通道

多 subagent 场景下最烦的事情之一是每个 agent 都要单独配模型凭证。我的做法是统一走 TaoToken 的 API 通道,一个 Key 覆盖所有会话。TaoToken 的 API 地址是 https://taotoken.net/api ,兼容 OpenAI 风格的调用方式,OpenClaw 的模型配置里直接填这个 base URL 就行。

先去控制台建一个 Key。打开 https://taotoken.net/console ,在 API Keys 页面创建一个新 Key,复制出来。这个 Key 后面会写进 config.toml 的模型段,主 agent 和所有 spawn 出来的 subagent 共用它。如果你还没决定用哪个模型,可以先在模型对话页面试一下手感,确认模型能正常响应再写进配置。

这里有个细节:sessions_spawn 的 schema 里有 model 和 thinking 两个可选参数,意味着你可以在 spawn 的时候给子 agent 指定不同的模型。但底层凭证还是走同一个 TaoToken Key,不需要为每个模型单独建 Key。这就是统一通道的价值——模型可以换,Key 不用动。

注意:Key 只存在服务端配置文件里,不要写进任何会提交到代码仓库的文件。config.toml 建议加进 .gitignore。

3. 可复制的 config.toml 骨架

下面这份骨架是我实测能跑通 sessions_spawn + sessions_send 的最小配置。重点看 tools.agentToAgent 和模型段,这两块决定了跨 agent 通信能不能成。

# config.toml —— OpenClaw 多 subagent 协作骨架 [model] # 统一走 TaoToken API 通道 base_url = "https://taotoken.net/api" api_key = "sk-你的TaoToken密钥" default_model = "claude-sonnet-4-20250514" [tools] # 开启 agent 间通信,sessions_send 跨 agent 发送的前提 [tools.agentToAgent] enabled = true # 白名单:左边是发起方 agentId,右边是目标 agentId allow = [ ["main", "worker-a"], ["main", "worker-b"], ["worker-a", "main"], ["worker-b", "main"], ] [sessions] # 会话可见性:spawned 表示只能看到自己派生的会话 visibility = "spawned" # ping-pong 最大轮次,控制 A2A 来回次数,防止死循环 max_ping_pong_turns = 6 [spawn] # 默认运行时,可被 sessions_spawn 的 runtime 参数覆盖 default_runtime = "subagent" # 默认模式:run 单次,session 持久 default_mode = "run" # 子 agent 默认超时(秒) default_timeout_seconds = 120

几个关键点解释一下。tools.agentToAgent.enabled 必须为 true,否则 sessions_send 在跨 agent 时会直接返回 forbidden,报错信息是 “Agent-to-agent messaging is disabled”。allow 列表是成对的方向声明,main 发给 worker-a 要写一条,worker-a 回传给 main 还要再写一条,方向是单向的,别只写一半。

sessions.visibility 设成 spawned 时,sessions_send 的 restrictToSpawned 逻辑会生效——子 agent 只能给自己派生出来的会话发消息,不能乱窜。这在多租户或者多任务并行时是安全边界。max_ping_pong_turns 控制 A2A 流程的最大往返轮次,设太小会导致子 agent 还没回传完就被截断,设太大又可能来回刷。6 是我试下来比较稳的值。

4. 逐步验证:从 spawn 到 send 回传

配置写完别急着上复杂任务,先用最小动作验证链路。我把它拆成四步,每步都有明确的预期结果。

第一步,验证 sessions_spawn 能拉起子 agent。在主会话里让模型调用 spawn,参数用 runtime=subagent、mode=run:

{ "tool_call": { "name": "sessions_spawn", "arguments": { "task": "计算 1 到 100 的和,只返回数字", "label": "sum-test", "runtime": "subagent", "mode": "run", "runTimeoutSeconds": 60 } } }

预期返回里要有 status: ok、runId、childSessionKey 三个字段。childSessionKey 形如 subagent:abc123,这是子会话的定位符。如果这里返回 error,先看 task 是不是空,task 是必填的。

第二步,验证子 agent 能通过 sessions_send 回传。子 agent 执行完后,用 label 定位主会话发消息:

{ "tool_call": { "name": "sessions_send", "arguments": { "label": "main", "message": "sum-test 完成,结果 5050", "timeoutSeconds": 30 } } }

注意这里用的是 label 而不是 sessionKey。sessions_send 支持两种定位方式,但两者不能同时传,同时传会返回 “Provide either sessionKey or label (not both)”。用 label 时,底层会调 gateway 的 sessions.resolve 方法把 label 解析成真实的 sessionKey,解析不到就报 “No session found with label”。

第三步,验证主会话能收到回传。主会话这边需要配合 sessions_yield。spawn 之后主 agent 调 yield 结束当前回合,子 agent 的回传会作为下一条消息进来:

{ "tool_call": { "name": "sessions_yield", "arguments": { "message": "等待 sum-test 子任务回传" } } }

预期返回 status: yielded。之后主会话应该收到子 agent 发来的 “sum-test 完成,结果 5050”。如果一直收不到,检查 allow 白名单里有没有 worker 回传 main 的那条方向。

第四步,验证 acp 运行时的 resumeSessionId。如果你用 acp 做代码任务,spawn 时带上 resumeSessionId 可以续跑已有会话:

{ "tool_call": { "name": "sessions_spawn", "arguments": { "task": "继续上次的重构任务,处理 utils 模块", "runtime": "acp", "resumeSessionId": "你的-codex-session-uuid", "mode": "session", "thread": true, "streamTo": "parent" } } }

acp 运行时返回的是 threadId 而不是 childSessionKey。streamTo=parent 让子会话的流式输出直接打到父会话,适合需要实时看进度的编码任务。但记住 acp 不支持 attachments,传了会报 “attachments are currently unsupported for runtime=acp”。

5. 本篇常见错排查

报错一:Agent-to-agent messaging is disabled。这是 tools.agentToAgent.enabled 没开,或者 allow 列表里缺了对应方向。sessions_send 在跨 agent 时会先查 a2aPolicy.enabled,再查 isAllowed(requesterAgentId, requestedAgentId)。两个都过才放行。补上白名单方向即可。

报错二:Provide either sessionKey or label (not both)。你同时传了 sessionKey 和 label。二选一。如果目标会话是动态创建的,用 label 更稳;如果已经拿到明确的 sessionKey,直接传 sessionKey 省一次 resolve 调用。

报错三:streamTo is only supported for runtime=acp。你在 subagent 运行时用了 streamTo。streamTo 是 acp 专属参数,subagent 不支持流式回传。要么换 runtime=acp,要么去掉 streamTo。

报错四:resumeSessionId is only supported for runtime=acp。同理,恢复会话是 acp 的能力,subagent 每次都是全新会话。想续跑必须用 acp。

报错五:Session not visible from this sandboxed agent session。这是 restrictToSpawned 生效了。当 sessions.visibility=spawned 时,子 agent 只能给自己派生的会话发消息。如果你在子 agent 里想给一个不是它派生的会话发消息,会被拦。要么调整 visibility,要么确认发送方和目标方的派生关系。

报错六:sessions_spawn does not support “xxx”。spawn 的 schema 里有一批不支持的参数键,传了会直接抛 ToolInputError。比如你想用 spawn 直接往渠道发消息,那是不行的,spawn 只管创建会话,发消息用 sessions_send。

6. 把链路跑顺之后

链路跑通之后,你会发现多 subagent 协作的瓶颈往往不在 spawn 本身,而在回传的时序控制。max_ping_pong_turns 和 timeoutSeconds 这两个参数决定了整个 A2A 流程的节奏。我一般把子任务的 runTimeoutSeconds 设得比主会话的等待超时短一点,这样子任务先超时返回错误,主会话还有时间做降级处理,而不是两边一起挂。

如果你打算长期跑多 agent 编码任务,建议把模型调用统一收敛到 TaoToken 的 Coding Plan,这样 spawn 出来的每个子 agent 都走同一个额度池,不用逐个配 Key。接入文档里有完整的参数说明,排障时对着看比翻源码快。模型对话页面可以快速验证某个模型在当前 Key 下能不能正常响应,省得在 config 里改来改去试。

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