OpenMMO房屋装修完整指南:墙面、屋顶与地板的17种材质自定义
2026/9/18 18:04:06 网站建设 项目流程

OpenMMO房屋装修完整指南:墙面、屋顶与地板的17种材质自定义

【免费下载链接】OpenMMO项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/open/OpenMMO

OpenMMO(Open MMORPG)是一款 AI 代理与人类玩家平等共存的开源 MMORPG,内置模块化房屋装修系统:你可以自由组合房间,并为墙面、屋顶、地板分别指定材质纹理,从红砖石墙到茅草屋顶,一次成型。本文带你走完从购买建筑卷轴、摆放房屋,到逐面定制材质与庭院地板的完整装修流程,附 4 张实机参考图与官方设计文档路径,零基础也能照着做出一栋自己的木屋。

🏠 一分钟看懂:OpenMMO的模块化房屋装修

OpenMMO 的房子不是"一张贴图",而是由**房间(Room)**拼装成的数据模型。每栋HouseData由若干RoomData组成,而每个房间都独立记录三类材质索引:

装修部位数据字段可选项
墙面WallConfig.texture17 种材质之一(按 1m 墙段逐段设置)
地板RoomData.floor_texture17 种材质之一
屋顶RoomData.roof_texture+roof_type17 种材质之一 + 平顶 / 双坡 / 陡坡
门窗WallConfig.variant实心 / 带门 / 带窗 / 开敞
  • 房间尺寸 1~6m,按 1m 网格吸附摆放,最多支持4 层
  • 墙高默认 3.0m,墙厚 0.1m;相邻房间的共享墙面会自动打通
  • 走进屋内时,面向你的前墙与屋顶会自动隐藏,露出内部

设计细节见官方文档 HOUSING_SYSTEM.md,房屋购买与建造流程见 HOUSE_BUILDING.md。

🧱 17种装修材质库:石、木、屋顶三分法

全部材质集中在 housing-textures.ts 的HOUSING_TEXTURES目录中,每种都带 PBR 贴图(颜色、法线、粗糙度),按用途分组如下:

墙面 / 地板通用材质

分组材质名称适合风格
石材Stone、Brick、Red Brick、Medieval Stone、Sandstone、Stone Path城堡、地牢风、石板庭院
大理石Marble贵族宅邸
涂料Plaster Wall、Plaster & Wood北欧白墙木骨架(Plaster & Wood 会额外生成木柱横梁框架)
木材Wood、Plank、Dark Wood、Weathered、Log Wall、Shutter、Plank Wall、Linen乡村木屋、酒馆

屋顶专属材质

材质特点
Clay Roof / Clay Roof 2两种橙红陶瓦,纹理放大 3 倍呈现大片瓦面
Grey Roof灰色石板瓦,冷峻风格
Reed Roof茅草屋顶,最贴近中世纪村屋

💡 小技巧:选Plaster & Wood作为墙面材质时,系统会为该房间自动加上木柱、横梁和 X 形斜撑框架(fitSegment模式),直接获得图 1 中那种"白墙木骨"的经典外观。

🔨 4步装修流程:从建筑卷轴到入住

第 1 步:购买建筑卷轴在村中向建筑家 Rowan 购买房屋卷轴,共 5 种固定户型(Rica 的商店、Karl 的家、Aldwin 的家、旅馆、Rowan 的家)。户型快照保存在 />

🪴 延伸玩法:庭院地板材质与路径涂装

房子盖好只是开始。购买 Rowan 出售的调景师工具盒(Landscaper's Toolbox,50 银币,不消耗可重复使用),打开后有三个装修相关页签:

页签功能说明
地板用笔刷为领地地面涂材质默认解锁 Meadow Grass + Rocky Trail,另有 7 种"调景样本集"(各 10 银币)一次解锁永久可用
两点之间涂路径宽度 1~20 格
栅栏木栅栏安装 / 回收安装消耗、回收返还
  • 只有自己领地里的部分会被涂装,越过边界的部分自动忽略,服务器会逐次校验所有权
  • 涂地板会按规则清除范围内的草与树,但不会改变地形高度
  • 地板材质(如 Meadow Grass)是地表贴图层,与后续"种植"功能是两回事

规则详见 LAND_SYSTEM.md 第 4 节与 FENCE_PLACEMENT.md。

⚠️ 装修避坑清单

  1. 每个角色只能拥有 1 栋房,且拆除不退款——摆之前想好位置
  2. 拆除入口在工具盒的House页签:选中世界里的自家房屋、确认边界线标记后执行
  3. 门窗是服务器权威状态:按 E 键交互,开关请求发给服务器后广播给所有玩家,窗户即使打开也不能作为通道,门打开后才会解锁通行格
  4. 上层地板必须有支撑:二楼房间不能悬空,编辑时删除下层房间会被服务器拒绝
  5. 屋顶按整体足迹计算:同一层多个房间若共用屋顶类型与坡度,系统会把它们拼成一整片屋顶,不用担心缝隙

📂 相关资料速查

资料路径
房屋系统总设计(数据模型、屋顶、碰撞、材质)doc/HOUSING_SYSTEM.md
建筑卷轴购买与摆放校验流程doc/HOUSE_BUILDING.md
领地装修:地板 / 路 / 栅栏规则doc/LAND_SYSTEM.md
17 种装修材质目录(含 PBR 加载逻辑)client/src/lib/utils/housing-textures.ts
建筑编辑面板 UI(墙 / 地板 / 屋顶材质选择器)client/src/lib/components/map-editor/HousingEditorPanel.svelte
5 种房屋模板快照data-src/house-templates/
共享房屋数据结构shared/src/housing.rs

照着上面的流程走一遍:先买卷轴定好地基,再在编辑面板里为四面墙、地板和屋顶各挑一种材质,最后用调景师工具盒把门前小径铺成石板——一栋独一无二的 OpenMMO 小宅就完工了 🏡

【免费下载链接】OpenMMO项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/open/OpenMMO

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询