HyperOS性能释放:用ADB与Shizuku修改系统参数的科学方法
2026/9/8 5:14:29 网站建设 项目流程

小 米系设备从 MIUI 切换到 HyperOS 之后,社区里最常被讨论的话题之一,是系统到底有没有在后台“刻意限制性能”。围绕这个话题出现了一批专门用于释放隐藏性能的 Android 工具,HyperOSUnfucker 就是其中比较有代表性的一个。它的名字带有社区项目的随意感,但背后要解决的技术问题并不随意:HyperOS 默认采用了偏保守的性能策略,而这类工具尝试通过修改系统参数,把这些策略往更积极的方向调整。

这类工具的实际原理并不神秘。它通常不修改固件,也不是一键超频,而是借助 ADB 调试通道、root 权限或 Shizuku 这类授权方案,去修改 HyperOS 中默认锁住的设置项和内核参数。使用它的收益也不是跑分数字暴涨,而是日常使用中更快的应用启动、更果断的交互反馈,以及更少出现的后台应用被杀现象。

下面从 HyperOS 为什么需要限制性能讲起,逐步拆解这类工具常用的调优入口、最小可运行案例、验证方法和回滚手段。本文会给出可复用的 ADB 命令、最小应用设计思路和针对不同权限等级的方案对比,方便想深入研究的开发者理解整个技术链路。

1. 先从原理上理解 HyperOS 的性能限制从哪里来

1.1 厂商的性能策略优先服务续航和发热,而不是跑分

HyperOS 本质上是运行在 Android 框架之上的系统层,系统中大量性能相关决策由内核、系统服务和用户态守护进程共同完成。厂商不会把芯片的最大能力直接暴露给普通用户,因为手机是散热能力有限、电池容量固定的移动设备。如果 CPU 长期以最高频率运行,机身温度会快速上升,电池也会加速老化,这直接影响用户体验和售后成本。

所以 HyperOS 默认会启动一套组合策略:CPU 调度器决定任务安排在哪个核心、使用什么频率;温控服务监控机身和芯片温度,在接近阈值时主动降频;lmkd 负责在内存不足时决定杀掉哪些后台进程;系统服务层还会限制后台活动,延长 Doze 休眠周期。这些机制共同保证手机在大多数场景下能维持较低发热和较小功耗。

1.2 限制分散在系统设置、Android 框架和内核节点里

性能限制并不是集中在一个开关里,而是分散在多处:

  • 系统设置项,也就是Settings.GlobalSettings.SecureSettings.System中的属性,对应开发者选项里的动画缩放、后台进程限制等。
  • Android 框架层的服务,例如ActivityTaskManagerDeviceIdleControllerPowerManagerService,它们有自己的参数。
  • 内核 sysfs 节点,路径通常在/sys/devices/system/cpu//sys/class/kgsl//sys/kernel/下,用于控制 CPU 调频器、GPU 频率和部分调度策略。
  • init 启动脚本和固件内置参数,这部分修改难度最高,通常需要解锁 bootloader 或刷入修改后的 boot 镜像。

社区工具能“解锁”的,主要是前两类和部分第三类。第四类基本不是普通 APK 能控制的。

1.3 不同修改路径的权限边界要分清楚

理解权限边界是学习这类工具的关键,否则执行命令后经常会得到Permission denied

修改方式典型通道权限要求持久程度
修改系统设置项ADB shell 或 App 内 Shell 执行USB 调试授权或 Shizuku重启后通常保留
修改部分 Developer 选项settings put命令USB 调试授权重启后通常保留
停止系统服务或切换 Dozedumpsyscmd命令ADB shell 权限部分命令重启后失效
改写内核 sysfs 节点echo > /sys/...root 或特定 shell 权限重启后恢复默认
修改 boot 参数和 init 脚本fastboot、Magisk、内核修补解锁 BL、root持久

一个常见误区是认为“root 之后所有节点都能随便写”。实际上部分厂商固件有独立的安全机制,比如只允许签名系统应用访问特定节点,即使有 root 也可能需要额外处理 SELinux 策略。遇到这种情况,不要认为是工具失效,而要先检查节点权限和运行上下文。

2. 盘点 HyperOS 常见优化入口,知道工具改的是哪些设置

2.1 CPU 调度器与调频策略

CPU 调度器决定内核把任务放到哪个 CPU 核心上运行,同时决定频率调整的激进程度。HyperOS 默认通常使用schedutilwalt这类兼顾功耗的调度器,它们会根据任务负载逐步调整频率。这类工具常见的做法是切换到performance调度器,让 CPU 尽量维持高频率,代价是功耗明显上升。

写入调度器的一般路径是:

cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_available_governors

读取当前值和可用的调度器列表。如果没有 root,一般只能读取,写入会提示没有权限。如果有 root,写入方式如下:

su -c "echo performance > /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor"

实际项目中不要直接对非大核或异构核心全部执行同样操作,因为大小核的调度策略不同,某些节点路径也不一致。建议先读取/sys/devices/system/cpu/下所有cpufreq目录再编写脚本。

2.2 后台进程和内存回收参数

Android 内存不足时会通过 lmkd 杀后台进程,HyperOS 在这个基础上还增加了自己的后台清理策略。工具通常会修改以下参数:

  • activity_manager_constants里的max_cached_processes,控制系统最多保留多少缓存进程。
  • hidden_api_policy,控制应用对隐藏 API 的访问限制。
  • 一些厂商自定义参数,例如后台应用省电策略、冻结策略,这些参数因固件版本而异。

普通用户通过这些工具感受最明显的其实是后台保活能力的变化。如果手机频繁杀掉微信、地图、音乐这类常用应用,把缓存进程上限调高可以改善,但这会增加内存占用,导致多任务加载时出现卡顿。

2.3 渲染和交互参数

开发者选项里有一组动画缩放参数,是这类工具改动频率最高的设置:

  • window_animation_scale
  • transition_animation_scale
  • animator_duration_scale

默认值通常是 1.0,工具常将其改成 0.5 甚至 0。这样做不会提高硬件渲染能力,但会缩短动画完成时间,让界面切换看起来更快。对于刷新率较高的设备,0.5 是比较合理的中间值,直接改成 0 虽然反馈最快,但会让窗口切换显得生硬,系统状态栏的过渡效果也会丢失。

另一个常见设置是force_gpu_rendering,开启后让部分 2D 绘制交到 GPU,在部分低端设备上能减少 CPU 负担,但对现代中高端设备的影响已经很小。

2.4 日志与 I/O 优化

系统日志服务logd在后台持续写入日志,虽然单条日志很小,但频繁写入会增加 CPU 唤醒和闪存写入量。一些工具会通过限制 log 等级、关闭部分日志源来降低开销。

实际项目中,日志量对性能的影响远大于多数人预期,所以这条优化建议的优先级并不高。真正需要关注的是闪存 I/O 调度器,例如将默认的mq-deadlinebfq改成更适合交互的调度器。写入方式是修改/sys/block/下的节点,这个操作一般需要 root,而且在重启后失效。

优化项常用命令或节点所需权限风险程度推荐程度
动画缩放settings put global window_animation_scale 0.5调试授权推荐
缓存进程上限settings put global activity_manager_constants max_cached_processes=...调试授权按需
强制 GPU 渲染settings put global force_gpu_rendering 1调试授权可选
关闭 Dozedumpsys deviceidle disableshell不推荐长期
CPU 调度器echo performance > /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governorroot不建议持久
停用温控服务stop thermal-engineroot非常不建议

3. 实操准备:开启调试通道是解锁性能的前提

3.1 打开开发者选项和 USB 调试

在 HyperOS 中打开开发者选项的路径是:进入系统设置,选择“我的设备”,点击“全部参数与信息”,连续点击“内核版本”数次,直到出现“已进入开发者模式”的提示。随后在设置中找到“更多设置”或“开发者选项”,打开“USB 调试”。

如果手上没有数据线,或者数据线质量不稳定,可以启用“无线调试”。无线调试会显示一个 IP 地址和端口,后续通过adb pair配对后使用。无线调试适合 App 开发阶段频繁连接场景,但在系统升级或网络环境变化后需要重新配对。

3.2 安装 ADB 平台工具并完成授权

ADB 指的是 Android Debug Bridge,它包含在 Android 平台工具中。下载 Platform Tools 后,在命令行工具里进入对应目录,执行以下命令:

adb devices -l

正常返回设备序列号和device状态,才说明连接成功。如果手机上弹出 RSA 指纹确认窗口,需要勾选“始终允许使用这台计算机进行调试”并点击允许。没有正确授权会导致后续所有settings put命令返回error: device unauthorized

3.3 检查当前参数作为后续对比基线

在没有执行任何修改之前,先记录原始值。这样既能确认命令生效,也方便回滚。

adb shell settings get global window_animation_scale adb shell settings get global transition_animation_scale adb shell settings get global animator_duration_scale adb shell cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor

这些输出就是调优前的基线。把它保存到一个本地文件,你会发现它在后面排查问题时非常有用。

3.4 本阶段常见问题

问题现象常见原因检查方式处理建议
adb devices显示 offline驱动异常或 USB 调试授权冲突重新插拔数据线,执行adb kill-server后重试关闭开发者选项再重新打开
显示 unauthorized手机端未确认授权观察手机屏幕是否有弹窗重新授权或撤销旧授权后重试
显示 no devices未开启 USB 调试或数据线不支持换数据线、换 USB 接口改用无线调试方式
无线调试连不上端口变化或网络隔离重新查看无线调试界面使用adb pair重新配对

4. 用 ADB 手动完成一次可控的 HyperOS 性能释放

4.1 先调动画缩放参数,体感提升最直接

动画缩放参数位于系统全局设置中,修改后基本不需要重启,立即生效。推荐的中间值是 0.5,这样既保留了界面过渡的视觉完整性,又缩短了动画时间。

adb shell settings put global window_animation_scale 0.5 adb shell settings put global transition_animation_scale 0.5 adb shell settings put global animator_duration_scale 0.5

一定要说明“为什么不是直接设成 0”:部分系统状态栏、窗口切换、分屏动画依赖这些时长参数,设置成 0 后可能出现白屏、跳变、返回手势动画不跟手等问题。0.5 能兼顾流畅和稳定,是目前大多数优化方案反复使用后的折中选择。

4.2 调整后台缓存进程上限,但不是越高越好

如果需要提升后台应用保活率,可以调整max_cached_processes。它位于activity_manager_constants中,修改时不能只写一个数字,因为该属性是一个逗号分隔的键值集。正确的思路是先用get拿到当前完整值,再替换或追加键。

adb shell settings get global activity_manager_constants

输出结果类似max_cached_processes=16,use_fifo_ui=true。如果前置值不存在,可以通过追加方式写入:

adb shell settings put global activity_manager_constants max_cached_processes=32

这里注意,直接把max_cached_processes设置成 0 是合理做法,它的含义是“不限制缓存进程数”,而不是“不缓存任何进程”。把数字调大的错误理解会导致内存占用严重升高。一般来说,8GB 内存设备可以保留默认值或设置成 24,只有需要常驻大量应用时才考虑更高值。

4.3 强制 GPU 渲染和开启更积极的调度参数

开发者选项中默认没有的force_gpu_rendering可以直接通过settings写入强制开启:

adb shell settings put global force_gpu_rendering 1

这个设置的作用范围主要是窗口绘制阶段,它让更多绘制任务交给 GPU 完成。现代设备由于 GPU 驱动逐步成熟,这条优化收益并不明显,但它作为工具内置选项非常通用,兼容性也较好。

如果你的机型和内核允许,可以读取可用调度器,再临时切换到更激进的模式:

adb shell cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_available_governors

输出里通常会列出schedutilperformancepowersaveuserspace等。不同芯片的调度器名称差异很大,高通、联发科、紫光展锐平台并不一致,所以不能写死命令去适配所有设备。临时切换时可以执行:

adb root adb shell "echo performance > /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor"

adb root只对 userdebug 或 eng 版本有效,正式版系统通常会返回adbd cannot run as root in production builds。这也说明,并非所有 HyperOS 设备都能通过 ADB 直接修改内核节点,缺少 root 时这类命令会失效。

4.4 减少日志写入,但别把日志服务整个关掉

日志不是影响 HyperOS 性能的主要瓶颈,但社区工具普遍会包含这条优化入口。ADB 模式下可以限制日志缓存大小:

adb shell logcat -G 4M

这条命令会把 logcat 缓冲区改成 4MB,降低日志占用的内存空间。

个别激进工具会直接停掉 logd:

adb shell stop logd

这样做确实能减少写入,但会破坏系统日志能力。后续遇到应用崩溃、系统异常时,连排查依据都没有。对于普通用户和开发者,我都不推荐长期关闭日志服务,日志本身就是定位问题的眼睛。

4.5 把这些命令整理成可复用的释放与回滚脚本

学习环境可以先把所有命令写到一个 Shell 脚本里,方便反复执行。下面是一个最小示例,实际使用时要根据机型路径调整:

#!/bin/sh # HyperOS performance release script (validated on debug channel) put_global() { adb shell settings put global "$1" "$2" } echo "=== Read baseline before change ===" adb shell settings get global window_animation_scale adb shell settings get global activity_manager_constants echo "=== Apply changes ===" put_global window_animation_scale 0.5 put_global transition_animation_scale 0.5 put_global animator_duration_scale 0.5 put_global force_gpu_rendering 1 echo "=== Done ==="

回滚脚本比释放脚本更重要,因为几乎所有内核节点修改都会在重启后复原,但settings里的修改是持久的。回滚时把数值恢复成基线即可:

adb shell settings put global window_animation_scale 1.0 adb shell settings put global transition_animation_scale 1.0 adb shell settings put global animator_duration_scale 1.0 adb shell settings put global force_gpu_rendering 0

5. 如果要把功能做成 App,最小实现怎么设计

5.1 应用能做的事情和普通工具有本质区别

普通 APK 在未获得任何特殊权限时,无法直接修改系统设置和内核节点。想要在 App 里实现“解锁性能”功能,必须先获得以下三种通道之一:

  • adb shell权限:应用本身无法获得,但可以通过 Shizuku 借用。
  • root 权限:应用通过su调用系统命令。
  • 平台签名或系统应用权限:需要刷机或系统级集成,不适合普通分发。

实际项目中,Shizuku 是最合适的方案。用户只需要在电脑端执行一次授权,后续应用就可以通过 Shizuku 的 Binder 接口执行 shell 命令,不需要 root。它的原理是让一个具有 shell 权限的进程作为服务端,普通应用通过该服务执行命令。

5.2 工程结构不需要复杂化

一个最小工程应当包含:

app/ build.gradle src/main/ AndroidManifest.xml java/com/example/hyperosunfucker/ MainActivity.kt ShellExecutor.kt res/ layout/activity_main.xml

ShellExecutor负责抽象所有系统命令执行,MainActivity负责展示选项并调用执行器。业务逻辑非常简单,主要复杂度在权限绑定和不同命令的兼容性上。

5.3 通过 Shizuku 执行命令的 Kotlin 示例

下面代码用于说明调用链路,实际项目需要处理Shizuku是否绑定、用户是否授权等状态。版本号需要根据当前依赖确认,不建议直接复制旧版本依赖。

class ShellExecutor { fun run(command: String): String { val process = Shizuku.newProcess( arrayOf("sh", "-c", command), null, null ) ?: error("Shizuku process is null") val result = process.inputStream.bufferedReader().use { it.readText() } process.waitFor() return result } }

调用方式:

val output = ShellExecutor().run("settings get global window_animation_scale")

这段代码先通过newProcess创建一个新 shell 进程,然后读取标准输出,最后等待进程结束。命令执行失败时,标准错误流同样需要读取,否则进程可能会因为缓冲区写满而阻塞。

5.4 不同权限等级下的功能裁剪原则

  • 只有 Shizuku:只能修改 Settings 参数,执行cmddumpsys中允许 shell 读取的命令。
  • 有 root:可以进一步修改部分 sysfs 节点,但依然不建议直接关闭温控。
  • 系统签名应用:可以调用更多系统接口,但这类应用一般不会开源,也不适合普通用户安装。

App 设计上应该根据当前权限动态显示可执行的功能,避免用户看到了按钮,点完却提示失败。这样比把所有命令堆在界面上更专业,也是排查率最低的实现方式。

5.5 最小应用的运行验证

安装 App 后,先分别执行:

读取 window_animation_scale 读取 activity_manager_constants 读取 scaling_governor

确认三项都能返回内容,再点“应用优化”。如果读取正常但写入失败,大概率是 Shizuku 没有授权,或者系统版本改了属性名称。不要把这些失败全部归因到手机型号上,先回到 ADB 命令行执行同一条命令验证。

6. 验证是否真的生效:不要只凭“感觉变流畅了”

6.1 用系统命令确认当前参数

验证过程要分两层。第一层是确认参数值确实被改成功:

adb shell settings get global window_animation_scale adb shell settings get global activity_manager_constants adb shell getprop | grep -i perf

第二层是确认这些参数在运行时真的影响了系统服务。比如动画缩放修改后,可以打开“切换应用”手势观察窗口过渡时长是否缩短。遇到参数正确但表现异常时,需要检查是否为厂商自定义设置覆盖了全局设置。

6.2 通过日志和系统统计记录前后差异

性能释放的验证建议结合dumpsys输出和实际场景测试。

关闭日志会留下清理日志,但长期维护会让你在出问题时无从下手。相比之下,更好的做法是记录操作前后日志等级:

adb shell logcat -d -t 200 | grep -i "perf" adb shell dumpsys battery | grep -E "level|scale|temperature"

batterystats可以统计电量变化,但准确数据需要检查并清除历史记录:

adb shell dumpsys batterystats --reset

之后正常使用两小时,再次读取:

adb shell dumpsys batterystats | grep -A 20 "Estimated power use"

通过耗电曲线判断优化是否导致功耗严重上升,这比只看跑分更有参考价值。

6.3 跑分工具应该作为辅助而不是唯一标准

很多社区工具喜欢晒出调整前后的跑分差异,但跑分结果受到温度、充电状态、后台任务、系统负载等因素影响,偶然性很大。跑分适合在固定温度、固定亮度的条件下横向比较散热和调度器变化,不适合作为日常优化的验证标准。 更有效的验证方式是打开常用应用,记录冷启动时间,或者观察连续切换应用时的掉帧情况。

对于开发学习场景,可以在模拟器或备用机上运行;对于日常主力机,建议其他条件尽量保持不变,只改变一个参数来比较影响。每次只改一个参数,效果是最可控的。

6.4 生产环境中的预期管理

把“生产环境”对应到日常主力机,基本原则是:

  • 不要同时把所有优化项全部打开。
  • 不要直接关闭温控服务。
  • 不要用影响续航的方案换取纯跑分提升。
  • 每次调整间隔至少半天再评估,给系统学习和稳定时间。

7. 常见问题排查路径

7.1 设置后重启失效

现象:通过 App 或 ADB 修改的调度器、日志策略、Doze 状态在重启后回到默认。

原因:内核节点本来就由内核初始化,重启后重新加载默认值,持久化需要 init 脚 本。settings一般会保留,但大多数sysfs节点不会保留。

检查方式:重启前后分别执行相同的getcat命令,对比输出。

处理:这类修改要持久化,通常需要 Magisk 模块在启动阶段执行脚本,或者在系统设置里使用厂商提供的“高性能模式”。 不建议普通用户为了持久化而刷入修改镜像,风险较高。

7.2 解锁后发热更严重,续航明显下降

现象:手机温度上升快,亮屏功耗增加。

原因:CPU 调度器更激进、iot 日志减少反而导致系统服务更频繁唤醒,或者部分高帧率设置让 GPU 一直满负荷运行。

检查:查看dumpsys cpuinfo确认高频进程,再检查dumpsys battery确认电池温度。

处理:如果只是让日常操作更流畅,动画缩放和后台缓存调整已经足够,不需要把 CPU 调度器改成performance。如果已经改成激进调度器且未持久化,重启即可恢复默认。

7.3 命令报Permission denied

现象:执行settings putecho写入内核节点时提示权限不足。

原因:当前没有 USB 调试授权、adbd 未获得 shell 权限、节点受 SELinux 保护,或固件服务正在覆盖参数。

检查:先执行adb shell whoami确认是否shell用户,再执行adb shell su -c id确认是否有 root。

处理:在未解锁设备上不要期望所有节点都能写入。优先使用settings通道,只有确认权限足够后再测试系统内核节点。

7.4 设置后系统不稳定或无法正常使用

现象:运行完优化命令后出现系统 UI 重启、应用崩溃、黑屏。

原因:某些设置项把系统参数的默认行为破坏得太厉害,例如把缓存进程数量设置得过大、直接关闭 Window 动画、停掉了关键系统服务。

处理:立即执行回滚脚本恢复默认,然后重启手机。不要盲试“一键深度优化”,只有自理可控时才是安全的。

7.5 下载安装到不安全的“解锁 APK”

现象:从非官方渠道下载类似 HyperOSUnfucker 的工具,安装后弹窗权限异常。

原因:这类工具具备执行命令或 root 提取能力,相当于一个高权限执行器。如果代码被嵌入危险功能,用户数据就可能被读取。

处理:优先使用开源项目,自己查看提交记录、命令列表和 AndroidManifest 权限;不盲目信任从论坛、群文件下载的编译包。即使使用开源项目,也从 Release 版本的校验和出发,尽可能自己编译。

问题现象常见原因检查方式处理建议
修改后不生效权限不足或改错属性名adb shell settings get复核用 ADB 命令行验证最简命令
重启恢复默认改的是 sysfs 节点重启前后对比读取不要依赖持久化,或考虑 Magisk 模块
发热耗电增加调度器/渲染策略过于激进检查dumpsys cpuinfo回退到稳妥设置
命令报 Permission denied无 root 或 SELinux 拦截adb shell idsu -c id改用 Settings 通道
应用崩溃或系统不稳定设置值严重超出合理范围查看 logcat 关键信息执行回滚,重启手机

8. 最佳实践:比解锁更重要的是可恢复

8.1 明确你的目标:交互流畅不等于跑分更高

性能优化工具最容易被误解的地方,就是“解锁性能”听起来像超频。实际做性能释放时,真正受益的场景几乎都是交互层:应用启动速度、窗口切换速度、前台响应速度。系统设计里最强的短板往往不是峰值性能,而是调度策略太保守导致前台任务没有获得足够资源。修改动画、后台进程优先级、缓存进程数量,正是针对这个短板。

相比之下,跑分软件会持续加载 CPU 和 GPU,反而会触发温控,让手机在长时间跑分时出现性能回落。

8.2 在修改任何参数之前建立回滚能力

不要直接修改一个不熟悉的参数而没有任何记录。最稳妥的方法是在修改前把相关settings值和 sysfs 路径保存到本地。实际操作中可以维护一个状态文件,类似:

window_animation_scale=1.0 transition_animation_scale=1.0 animator_duration_scale=1.0 force_gpu_rendering=0 max_cached_processes= scaling_governor=schedutil

即使没有现成的回滚工具,也能通过这份清单手工恢复。这在开发阶段能节省大量排查时间。

8.3 分步操作,不要一次把所有优化项全打开

每次只修改一个参数,然后观察 12 到 24 小时,记录平均温度和实际续航变化。这样做可以把造成问题的参数在初期就隔离出来。如果同时打开十个开关,遇到发热问题时完全无法判断是哪一步引入的。

在学习环境(备用机、模拟器)上可以大胆验证各参数的作用,但在日常主力机上不要同时激进调优。特别是停用温控、关闭关键系统服务这类高风险操作,应该直接避免。

8.4 给想深入研究的人一条学习路径

如果你想从零写一个像 HyperOSUnfucker 这样的工具,学习顺序建议是:

  1. 熟练使用 ADB:掌握设备连接、Shell 命令、日志抓取。
  2. 理解 Settings 数据库:通过settings命令区分GlobalSecureSystem作用域。
  3. 掌握 Android 权限边界和 Shizuku 方案,知道普通应用如何获得 shell 能力。
  4. 学习内核基础:CPU 调频器、调度器、sysfs 文件系统、SELinux 节点权限。
  5. 最后再考虑 root 环境下的 Magisk 模块、init 脚本和持久化启动流程。

建议用两到三周时间先完成 ADB 手动调优,具备排查日志的能力后,再进入应用层开发。直接从一个高度抽象的“解锁工具”项目开始学,反而容易陷入只会点击按钮、不理解的困境。

核心原则是:所有调整都要在可恢复范围内进行,优先解决交互响应问题,不为了跑分牺牲续航和稳定。这样你得到的不是一个数字更高的设备,而是一台真正顺手的设备。

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