【C++】特殊类设计
2026/9/1 9:37:45 网站建设 项目流程

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1.请设计一个类,不能被拷贝

2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

4.请设计一个类,不能被继承

5.请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)


1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

  • C++98方式

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... };

原因:
1. 设置成私有:如果只声明而没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就不能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

  • C++11方式

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan { // ... CopyBan(const CopyBan&)=delete; CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete; //... };

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

  • 实现方式1

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

为什么需要静态的成员函数:调用 CreateObject 需要一个对象,而 CreateObject 的功能就是创建对象,如果将 CreateObject 声明为静态,就不需要用对象来调用,可以用 HeapOnly::CreateObject() 来调用。

class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {} // C++98 // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要 // 2.声明成私有 HeapOnly(const HeapOnly&); // or // C++11 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; };
  • 实现方式2

将析构函数声明为私有,在栈和静态区上创建的对象无法自动调用析构函数而报错,在堆创建的对象不会自动调用析构函数,在类中声明一个 Destroy 函数来析构对象。

class HeapOnly { public: void Destroy() { delete this; } private: ~HeapOnly() { //... } }; int main() { HeapOnly* p = new HeapOnly; p->Destroy(); return 0; }

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(); // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); // new 调用的是拷贝构造 // 创建成功 error void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; };

4. 请设计一个类,不能被继承

  • C++98方式
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
  • C++11方式

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A final { // .... };

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

饿汉模式

就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象

1、构造函数、拷贝构造、赋值重载私有

2、在类中定义一个同类的静态对象

3、提供访问静态对象的接口

4、在程序入口之前就完成单例对象的初始化

优点:1、实现简单。2、如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
缺点:1、如果单例对象较大,可能会导致进程启动慢(可能不知道是程序挂了还是正在启动),且影响调试的效率(因为静态的对象在程序一加载(在 mian 函数之前)就定义好了)。2、如果有多个单例类对象,则它们实例顺序不确定,如果 A 的初始化依赖 B,这时可能出现错误

// 饿汉模式 // 优点:简单 // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。 class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { return &m_instance; } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // C++98 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or // C++11 Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; // 在类中声明一个同类的对象,这个对象只能通过函数获取 static Singleton m_instance; // 不能声明为非静态的,否则会无限套娃 }; Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化 // m_instance 定义在类里,它可以调用构造函数

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件, 初始化网络连接,读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { if(p_instance == nullptr) { p_instance = new Singleton; } return *p_instance; } // 一般单例不用释放。 // 特殊场景:1、中途需要显式释放 // 2、释放单例或程序结束时,需要做一些特殊处理(如数据写到文件) static void DelInstance() { if (_psinst) { delete _psinst; _psinst = nullptr; } } ~Singleton() { // 数据写到文件中 } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // C++98 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or // C++11 Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; static Singleton* p_instance = nullptr; };

如果有多个单例对象,这些单例对象都要显式调用 DelInstance() 来完成某个功能,但由于程序的出口也有很多,要保证在程序退出时单例对象都要显式调用 DelInstance() 难免有疏忽,可以考虑用一个类来管理这些单例对象的 DelInstance(),类似于智能指针。

class GC { public: ~GC() { lazy::Singleton::DelInstance(); } }; GC gc;

可以把 GC 类定义为单例类的内部类,在单例类中定义一个 GC 的静态对象,在类外初始化,它的作用是确保在退出程序时,调用 DelInstance()

C++11 之后的懒汉模式

上面的懒汉模式是 C++11 之前的懒汉模式的写法,在 C++11 之后有一种更简单的写法:

class Singleton { public: static Singleton& GetInstance() { static Singleton inst; return inst; } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // C++98 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or // C++11 Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; };

上面的懒汉模式在 C++11 之后才能使用,因为 C++11 之后才保证如果多个线程同时试图初始化一个静态局部变量,则初始化过程是线程安全的,且仅发生一次。

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