ESP32-C6开发板实战Matter协议:从环境搭建到设备配网全流程
2026/7/28 9:00:08 网站建设 项目流程

1. 从ESP32-C6到Matter:为什么是现在?

如果你手头有一块ESP32-C6的开发板,最近又在各种智能家居的新闻里频繁看到“Matter”这个词,心里大概会痒痒的:这俩东西能凑一块儿吗?答案是肯定的,而且现在正是动手的好时机。Matter协议的出现,本质上是为了解决智能家居领域那个老生常谈的痛点——生态割裂。过去,你买一个A品牌的灯泡,就得用A的App;换一个B品牌的插座,又得装B的App,设备之间想联动?往往得靠云对云这种复杂又不一定可靠的方式。Matter的目标就是成为智能设备间的“普通话”,让不同品牌、不同生态的设备,只要支持Matter,就能在本地网络中直接发现、控制、联动,无需经过厂商的云端中转。

那么,ESP32-C6在这个故事里扮演什么角色?它可不是简单的“又一款ESP32”。作为乐鑫推出的新一代Wi-Fi 6 + Bluetooth 5 (LE) SoC,ESP32-C6在连接性能、功耗和安全性上都为Matter做好了准备。Matter协议运行在IP网络之上(主要是Wi-Fi和Thread),对设备的网络处理能力、安全存储和计算资源都有一定要求。ESP32-C6内置的RISC-V主处理器性能足够,其Wi-Fi 6支持更高效的网络并发与抗干扰,而增强的蓝牙LE则用于设备配网(Commissioning)这个关键环节。更重要的是,乐鑫作为连接芯片领域的重要玩家,是CSA连接标准联盟的积极参与者,其对Matter协议栈的支持是官方且持续的。这意味着,我们开发者可以基于乐鑫提供的成熟SDK和工具链,相对平滑地将ESP32-C6设备带入Matter的世界。

所以,这篇内容就是一次从零开始的实战记录。我会带你走过将一块“裸板”ESP32-C6配置成Matter设备,并成功接入Matter网络的完整流程。这个过程会涉及开发环境搭建、协议栈选择、设备类型定义、证书注入、编译烧录,以及最后用手机App进行配网和控制。我会重点分享在操作中容易卡住的环节、参数配置背后的逻辑,以及如何验证设备是否真的“符合Matter规范”。无论你是想为自己DIY一个Matter设备,还是为产品开发做技术预研,这篇手把手的指南都应该能帮你避开我踩过的那些坑。

2. 环境搭建:工具链选择与踩坑实录

万事开头难,而搭建一个稳定可用的ESP32-C6 Matter开发环境,就是第一个难关。这里没有“一键安装”的童话,你需要耐心地组合几个关键工具。我的建议是,严格遵循乐鑫官方文档的推荐版本,这是避免莫名编译错误的最有效方法。

2.1 核心三件套:ESP-IDF、Matter环境与Python

首先,你需要ESP-IDF,这是乐鑫官方的物联网开发框架。对于ESP32-C6的Matter开发,必须使用ESP-IDF v5.1或以上版本。我最初尝试了v4.4,结果在编译Matter协议栈时遭遇了大量不兼容的API错误,白白浪费了半天时间。安装ESP-IDF最稳妥的方式是使用乐鑫的离线安装器,或者通过其官方Git仓库拉取指定版本。安装后,务必记得运行install.sh(Linux/macOS) 或install.bat(Windows) 以及export.sh/export.bat来设置环境变量。一个验证是否成功的小技巧是,打开新终端,输入idf.py --versionxtensa-esp32-elf-gcc --version,都能正确输出信息才算就绪。

其次,是Matter的开发环境。乐鑫将Matter协议栈以组件(Component)的形式集成在ESP-IDF中,但我们需要一个特定的环境来管理它和相关工具。这就是esp-matter仓库。你需要克隆这个仓库,并运行其中的安装脚本。这里有一个关键细节:esp-matter的安装脚本会自动检查并拉取正确版本的ESP-IDF(如果它检测到你的IDF版本不对,会尝试帮你拉取,但这可能带来冲突)。因此,比较理想的顺序是:先安装好正确版本的ESP-IDF并设置好环境变量,然后再克隆esp-matter并执行安装。

# 假设你已经安装并配置好了ESP-IDF v5.1 git clone --recursive https://github.com/espressif/esp-matter.git cd esp-matter ./install.sh # 在Linux/macOS上 # 或者 install.bat 在Windows上

这个install.sh脚本会做很多事情:安装Matter的GN构建系统、ninja、以及一系列Python依赖包。其中最容易出问题的是Python环境。强烈建议使用Python 3.8或3.9,我曾在Python 3.11上遇到某些依赖包(如construct)的版本冲突。如果你系统里有多个Python版本,可以使用pyenvvirtualenv创建一个干净的虚拟环境专供Matter开发。

2.2 证书生成工具:chip-tool 与 DAC密钥

Matter的核心安全模型基于公钥基础设施(PKI)。每个Matter设备都需要一个设备认证证书(Device Attestation Certificate, DAC)。在量产中,这个证书由CSA认证的证书颁发机构(CA)签发。但在开发阶段,我们可以使用测试证书。

乐鑫的esp-matter环境里已经包含了生成测试DAC证书的工具链。但为了后续测试,我们还需要chip-toolchip-tool是Matter SDK提供的一个命令行控制器,可以模拟一个Matter控制器(比如手机或智能音箱),用于给设备配网并发送控制命令。在esp-matter目录下,通常有一个connectedhomeip的子模块,里面就包含了chip-tool的源码。你需要编译它:

cd connectedhomeip ./scripts/examples/gn_build_example.sh examples/chip-tool out/debug

这个过程可能会下载一些依赖,需要保持网络通畅。编译成功后,你会得到一个chip-tool可执行文件。请把它所在的路径(例如~/esp-matter/connectedhomeip/out/debug)加入到你的系统PATH中,方便后续调用。

注意:编译chip-tool对系统环境有一定要求,比如需要较新版本的clang、libstdc++等。如果在Linux上遇到编译错误,通常需要根据错误信息安装对应的开发库。这部分没有通用解法,需要一些排错耐心。

3. 创建第一个Matter设备:从示例代码出发

环境准备好后,最快上手的方式就是跑通一个示例(Example)。esp-matter提供了多个设备类型的示例,比如灯、插座、风扇控制器等。我们以最基础的“可调光LED灯”(Dimmable Light)为例。

3.1 项目创建与配置

esp-matter目录下,有一个examples文件夹。我们不需要从头创建,可以直接复制一个示例项目到我们的工作区。

cd ~/esp-matter cp -r examples/light ~/my_matter_light # 复制示例到新目录 cd ~/my_matter_light

接下来是关键步骤:设置项目的目标芯片和Matter设备信息。使用idf.py set-target命令:

idf.py set-target esp32c6

这个命令会配置项目,使其针对ESP32-C6进行编译。然后,我们需要通过菜单配置(Menuconfig)来设定Matter相关的参数:

idf.py menuconfig

在出现的配置界面中,你需要关注以下几个关键路径:

  1. Component config -> CHIP Device Layer:这里可以设置设备的产品ID(PID)、厂商ID(VID)等。对于测试,我们可以先使用乐鑫提供的测试ID。
  2. Example Configuration:这里可以设置设备的基本信息,如设备名称、配网密码(Setup Passcode)、配网识别码(Discriminator)。配网密码是一个8位数字,非常重要,后续手机App配网时需要输入。识别码用于在多个设备同时进入配网模式时进行区分。
  3. Serial flasher config:根据你的硬件,设置正确的串口端口和闪存(Flash)大小。ESP32-C6开发板通常是4MB Flash。

一个常见的配置示例如下(在menuconfig中逐项设置):

  • 配网密码 (Setup Passcode):20202021
  • 配网识别码 (Discriminator):3840
  • 厂商ID (Vendor ID):0xFFF1 (测试用)
  • 产品ID (Product ID):0x8000 (示例灯的产品ID)

3.2 编译与烧录:细节决定成败

配置完成后,就可以编译了。在项目根目录执行:

idf.py build

第一次编译会花费较长时间,因为它需要编译整个ESP-IDF、Matter协议栈以及你的应用代码。如果一切顺利,最后会提示生成了一系列二进制文件,包括bootloader.bin,partition-table.binmatter-light.bin

烧录前,请确保你的ESP32-C6开发板通过USB连接到电脑,并且电脑识别到了正确的串口(在Linux/macOS上是/dev/ttyUSB0或类似,在Windows上是COMx)。然后执行:

idf.py -p /dev/ttyUSB0 flash monitor

这个命令会依次烧录所有必要的二进制文件到开发板的Flash中,并自动打开串口监视器。-p参数指定你的串口设备路径。烧录成功后,你会在监视器中看到设备的启动日志,其中应该包含Matter协议栈初始化的信息,以及最关键的一行:设备进入了配网模式,等待被发现。

实操心得:烧录失败最常见的原因有两个。一是串口权限问题(Linux/macOS),需要用sudo或将自己的用户加入dialout组。二是开发板上的Boot按钮和Reset按钮按序操作不对。对于很多开发板,需要先按住Boot按钮不放,再按一下Reset按钮,然后松开Reset,最后松开Boot,使芯片进入下载模式,再执行idf.py flash。如果idf.py flash能自动触发下载模式则更方便,但有些板子仍需手动操作。

4. 设备配网:与手机App的第一次握手

设备启动并进入配网模式后,它只是一个“孤立”的Matter设备。要让它加入你的家庭网络并被控制,就需要“配网”(Commissioning)。这是Matter体验中非常关键的一步,它建立了设备与控制器(如手机)之间的安全信任关系。

4.1 配网模式解析:BLE与Wi-Fi的分工

Matter的配网过程通常使用蓝牙低功耗(BLE)作为传输层。为什么用BLE?因为对于一个新的Wi-Fi设备,它还不知道你家的Wi-Fi密码。BLE功耗低,且是智能手机的标准配置,非常适合进行这种初始的、小数据量的安全信息交换。

具体流程可以简化理解:

  1. 设备上电后,Matter协议栈会同时启动Wi-Fi(处于未连接状态)和BLE广播。
  2. BLE广播中包含设备的基本信息,如厂商ID、产品ID、配网识别码(Discriminator)。
  3. 你打开手机上的Matter控制器App(如iOS的“家庭”App,或ESP RainMaker、Eve for Matter等第三方App),并开始添加设备。
  4. 手机会扫描周围的BLE广播,发现你的ESP32-C6设备,并显示为一个待配网设备(可能需要你输入识别码来筛选)。
  5. 你选择该设备,App会通过BLE通道,将你家的Wi-Fi SSID和密码安全地传递给设备。
  6. 设备收到Wi-Fi凭证后,尝试连接Wi-Fi网络。连接成功后,设备会通过Wi-Fi网络与手机App(或家庭网络中的其他Matter控制器,如Thread边界路由器)完成剩余的安全认证和配置交换,包括交换DAC证书、建立安全会话(PASE和CASE)。
  7. 配网完成,设备被添加到你的Matter网络中,并获得一个本地网络IP地址。此后,所有的控制命令都将通过本地IP网络(Wi-Fi)进行,不再需要BLE。

4.2 使用手机App进行实操配网

我们以iOS的“家庭”App为例(Android用户可以使用Google Home App或其它支持Matter的App,流程类似):

  1. 确保你的手机和ESP32-C6开发板在同一个物理位置(蓝牙可连接范围)。
  2. 打开“家庭”App,点击右上角的“+”号,选择“添加配件”。
  3. App会开始扫描。稍等片刻,你应该能看到一个名为“ESP32-C6 Light”或类似的设备出现(名称取决于你在代码中的配置)。如果没看到,可以尝试点击“更多选项…”,然后手动输入下方或设备标签上显示的8位数配网密码(20202021)和识别码(3840)。
  4. 选择该设备,App会提示“准备添加…”。随后,它会要求你扫描设备上的二维码。对于开发板,我们没有物理二维码。这时,App通常会提供一个“手动输入代码”的选项。你需要输入设备上的11位配对码。这个配对码在哪里?它是在编译时根据VID、PID和配网密码等信息生成的。一个简单的方法是查看设备的串口日志。在设备启动后的日志中,寻找一行包含Manual pairing code:的信息,后面跟着的11位数字(通常格式为XXX-XX-XXX)就是配对码。
  5. 输入配对码后,App会通过BLE将Wi-Fi信息发送给设备。此时观察串口监视器,你会看到设备尝试连接Wi-Fi的日志。连接成功后,App会提示你将设备添加到哪个房间、设置什么名称。
  6. 完成!现在,你的ESP32-C6设备应该出现在“家庭”App的设备列表中。你可以尝试点击开关,控制开发板上的LED(通常是GPIO8连接的LED)亮灭;如果是调光灯示例,你还可以调节亮度滑块。

避坑指南:配网失败的高发区。第一,Wi-Fi网络问题。Matter要求设备、手机和未来的控制器(如HomePod)必须在同一个本地IP子网内。请确保你的手机和ESP32-C6连接的是同一个Wi-Fi网络(2.4GHz频段,ESP32-C6目前主要支持2.4GHz Wi-Fi),并且该网络没有启用客户端隔离(AP Isolation)。第二,配网密码和识别码不匹配。务必确保手机App输入的密码和识别码与你在idf.py menuconfig中配置的完全一致。第三,蓝牙干扰或距离过远。在配网初期,保持手机与开发板在一米以内。第四,证书问题。如果一直失败,并提示“无法验证配件”,可能是测试证书的问题。可以尝试清理编译产物(idf.py fullclean)并重新编译,以生成新的测试DAC。

5. 深入核心:Matter设备数据模型与属性控制

成功配网和控制LED后,我们不禁要问:手机App发送的“开关”或“调光”命令,到底是如何被ESP32-C6接收并执行的?这就涉及到Matter的核心——基于Cluster(集群)的数据模型。

5.1 Cluster与Attribute:设备的“能力”与“状态”

Matter设备的功能被抽象为一个个的Cluster。你可以把Cluster理解为一组相关功能的集合。例如:

  • On/Off Cluster:定义了设备的开关功能。它包含OnOff这个属性(Attribute),其值为TRUEFALSE
  • Level Control Cluster:定义了设备的级别控制功能。它包含CurrentLevel这个属性,其值范围通常是0到254,对应0%到100%的亮度。
  • Color Control Cluster:定义了颜色控制功能,包含色温、HSV等属性。

每个Matter设备都有一个端点(Endpoint),默认为Endpoint 0用于管理,其他端点(如1)用于实际功能。在每个端点上,可以绑定多个Cluster。我们的“可调光LED灯”示例,就是在Endpoint 1上绑定了On/Off ClusterLevel Control Cluster

当手机App发送“开灯”命令时,它实际上是通过Matter协议,向设备Endpoint 1上的On/Off Cluster的OnOff属性写入TRUE值。设备端的Matter协议栈收到这个写属性请求后,会调用我们预先注册好的一个回调函数

5.2 代码层解析:从命令到GPIO动作

让我们在示例代码中追踪这个流程。打开~/my_matter_light/main/esp_matter_light.c(或类似名称的文件),你会找到设备初始化的代码。

首先,设备会创建Matter节点(Node),并在其上添加端点(Endpoint)和Cluster:

// 创建端点 endpoint_t *endpoint = esp_matter::endpoint::create(node, ENDPOINT_FLAG_NONE, NULL); // 在端点上添加 On/Off Cluster cluster_t *on_off_cluster = esp_matter::cluster::on_off::create(endpoint, &on_off_cluster_config, CLUSTER_FLAG_SERVER); // 在端点上添加 Level Control Cluster cluster_t *level_cluster = esp_matter::cluster::level_control::create(endpoint, &level_cluster_config, CLUSTER_FLAG_SERVER);

然后,最关键的一步是注册属性改变回调函数。我们需要告诉Matter协议栈,当某个特定属性被改变时,应该执行我们自己的函数。

// 设置属性更新回调 esp_matter::attribute::set_callback(attribute_id, on_attribute_update_cb, NULL);

on_attribute_update_cb这个函数是我们需要自己实现的。它的原型大致如下:

static esp_err_t on_attribute_update_cb(attribute_t *attribute, void *context) { // 1. 获取被更新的属性ID和端点ID uint32_t attribute_id = esp_matter::attribute::get_id(attribute); uint16_t endpoint_id = esp_matter::attribute::get_endpoint_id(attribute); // 2. 判断是哪个属性被改变了 if (attribute_id == chip::app::Clusters::OnOff::Attributes::OnOff::Id) { // 3. 读取属性的新值 esp_matter_attr_val_t val = esp_matter::attribute::get_val(attribute); bool on_off = val.val.b; // 4. 根据新值执行动作,例如控制GPIO gpio_set_level(LED_GPIO_PIN, on_off ? 1 : 0); ESP_LOGI(TAG, "OnOff attribute changed to: %s", on_off ? "ON" : "OFF"); } else if (attribute_id == chip::app::Clusters::LevelControl::Attributes::CurrentLevel::Id) { esp_matter_attr_val_t val = esp_matter::attribute::get_val(attribute); uint8_t level = val.val.u8; // 0-254 // 将Matter的0-254映射到PWM的占空比0-100% uint32_t duty_cycle = (level * 100) / 254; ledc_set_duty(LEDC_MODE, LEDC_CHANNEL, duty_cycle); ledc_update_duty(LEDC_MODE, LEDC_CHANNEL); ESP_LOGI(TAG, "CurrentLevel attribute changed to: %d", level); } return ESP_OK; }

这就是整个控制链路的闭环:手机App操作 -> Matter协议命令 -> 网络传输 -> 设备协议栈接收 -> 调用属性回调函数 -> 执行硬件操作(GPIO/PWM)。理解了这个流程,你就能自定义任何功能:比如将开关命令映射到继电器,将亮度命令映射到电机转速,或者创建自定义的Cluster来实现独特功能。

6. 进阶调试与问题排查:当设备“失联”时

开发过程不会一帆风顺,设备可能无法配网、配网后无法控制、或者突然从网络中消失。掌握一套排查方法至关重要。

6.1 利用日志进行分层诊断

ESP-IDF提供了非常详细的日志系统,默认通过串口输出。在idf.py menuconfig中,你可以调整日志级别来获取更多信息:

  • Component config -> Log output -> Default log verbosity:设置为DebugVerbose可以打印最详细的协议交互信息,但对性能有影响,调试完成后建议调回Info
  • Component config -> CHIP -> Logging:这里可以单独开启Matter协议栈的详细日志,例如CHIP_PROGRESSCHIP_DETAIL

当设备无法配网时,查看串口日志:

  1. BLE广播是否启动?寻找CHIP:BLE: advertising started类似的日志。如果没有,可能是BLE初始化失败,检查硬件或配置。
  2. 是否收到配网请求?当手机App尝试连接时,日志中会出现CHIP:DL: HandleChipConnectionReceived等信息。
  3. Wi-Fi连接是否成功?在BLE传递Wi-Fi凭证后,会看到WiFi: Connecting to SSID...WiFi: Connected的日志。如果连接失败,检查SSID、密码是否正确,网络是否2.4GHz。
  4. IP地址是否获取?连接Wi-Fi成功后,会通过DHCP获取IP地址,日志会显示Got IP address: 192.168.x.x。没有IP地址,后续的Matter通信就无法进行。

6.2 网络层工具:ping与mdns

设备配网成功后,控制命令通过本地IP网络进行。如果App中设备显示为“无响应”,首先进行网络连通性测试。

  1. 在电脑上(与设备在同一局域网),打开终端,ping设备的IP地址:ping 192.168.x.x。如果不通,说明设备可能已离线,或存在网络隔离。
  2. Matter设备使用mDNS(多播DNS)进行本地发现。你可以使用avahi-browse(Linux)或dns-sd(macOS)来搜索Matter服务。例如在macOS上:dns-sd -B _matterc._udp。如果能看到你的设备(名称包含ESP32-C6或你设置的名称),说明设备mDNS广播正常。

6.3 常见问题与解决思路

  • 现象:设备频繁重启。

    • 可能原因1:看门狗(Watchdog)超时。检查你的回调函数或主循环中是否有长时间阻塞的操作(如delay过长)。Matter协议栈需要及时处理网络事件。应将耗时任务分解或放到独立的任务(Task)中。
    • 可能原因2:内存不足(Heap corruption)。menuconfig中开启Heap memory debuggingComprehensive,可以辅助定位内存错误。同时检查代码中是否有数组越界、使用已释放内存等问题。
    • 查看重启原因:每次重启后,串口日志的开头会打印复位原因(如RTCWDT_RTC_RESET,SW_CPU_RESET等),这是重要的诊断线索。
  • 现象:配网成功,但几分钟后设备在App中显示“未响应”。

    • 可能原因:设备进入深度睡眠(Deep Sleep)或Wi-Fi节能模式过于激进。检查menuconfig中的Component config -> Wi-Fi -> WiFi Power Save配置。对于常供电的Matter设备,通常建议设置为NoneModem,而不是LightDeep,以保证快速响应。同时检查代码中是否调用了esp_deep_sleep_start()
  • 现象:使用chip-tool可以控制,但手机App不行。

    • 可能原因:控制器兼容性或证书问题。确保手机App和chip-tool使用的是同一套测试证书体系(即基于相同的PAI证书)。不同控制器对设备信息的验证严格程度不同。可以尝试在menuconfig中完全禁用设备 attestation 检查(仅用于调试,生产不可用),看是否解决问题,从而定位是证书问题还是功能实现问题。

7. 从开发板到产品:量产前的关键考量

让一个示例在开发板上跑通,只是第一步。如果你打算基于ESP32-C6开发一个真正的Matter产品,还有几个严肃的问题必须提前规划。

7.1 安全与认证:不可或缺的步骤

Matter协议的核心优势之一就是统一的安全模型。对于量产产品,绝对不能使用我们刚才用的测试证书。你需要:

  1. 加入CSA连接标准联盟:成为会员,获取厂商ID(Vendor ID, VID)。
  2. 向CSA指定的产品认证机构(如UL, TUV等)申请产品认证:这包括功能测试、安全测试和互操作性测试。通过后,你的产品会获得一个认证的产品ID(Product ID, PID)和认证标志。
  3. 向CSA的证书颁发机构(CA)购买或申请设备认证证书(DAC):每个生产出来的设备,都需要烧录一个唯一的DAC证书。这个证书链(DAC -> PAI -> PAA)是设备在Matter网络中建立安全信任的根基。

在硬件上,ESP32-C6支持基于efuse的安全启动和flash加密,用于保护固件和证书私钥。你需要在menuconfig中正确配置这些安全功能,并将量产用的DAC证书及其私钥,以安全的方式(例如,在安全环境中)烧录到设备的特定安全存储区域(如NVS加密分区)。

7.2 功耗优化与OTA升级

对于电池供电的设备,功耗是生命线。ESP32-C6的Wi-Fi 6和蓝牙LE 5.3本身在功耗上就有优势,但在软件上仍需优化:

  • 心跳与保活:Matter设备需要定期发送心跳或多播DNS通告以保持在线。可以合理调整这些间隔,在响应速度和功耗间取得平衡。
  • Wi-Fi节能模式:根据产品类型选择。常开设备用Modem模式,电池设备可评估Light模式下的响应延迟是否可接受。
  • 业务逻辑休眠:在无事件时,让主处理器进入轻量级休眠(Light Sleep),由RTC或外部中断唤醒。

OTA(空中升级)是产品维护的必备功能。ESP-IDF提供了完善的OTA组件,支持通过HTTP或HTTPS服务器升级。你需要:

  1. partition-table.csv中定义至少两个OTA应用程序分区(ota_0, ota_1)和一个OTA数据分区。
  2. 在代码中集成esp_https_ota组件,并实现版本检查、下载和固件验证逻辑。
  3. 搭建一个安全的OTA服务器,用于托管和分发新固件。

7.3 硬件设计与天线选型

ESP32-C6可以设计为模块直接贴片,也可以使用邮票孔模块。无论哪种方式,射频电路的设计都至关重要,直接影响信号强度和稳定性。

  • 天线匹配电路:参考乐鑫官方提供的ESP32-C6硬件设计指南,严格按照推荐值设计π型匹配网络。即使使用模块,模块与主板之间的连接线过长或布局不当也会引入损耗。
  • 电源完整性:ESP32-C6在射频发射时会有瞬时电流峰值。电源电路必须能提供稳定、干净的电力,建议使用LDO或DCDC,并在芯片电源引脚附近放置足够容量的去耦电容(如10uF + 0.1uF)。
  • PCB布局:射频走线应尽量短、直,50欧姆阻抗控制。天线周围需净空,避免铺铜或放置其他元器件。

从一块闪烁的开发板到一个稳定可靠的Matter产品,中间隔着对细节的无数次打磨。这个过程充满挑战,但当你看到自己设计的设备能够无缝地融入苹果HomeKit、Google Home、亚马逊Alexa等不同生态时,那种成就感无疑是巨大的。ESP32-C6提供了一个强大的起点,而Matter协议则描绘了一个开放的未来。剩下的,就靠你的代码和创意去实现了。

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