零,渲染基本公式材质模型 + 几何表达 + 光照交互 + 专用优化一,Sky / Atmosphere / Fog二,Cloud三,Water / Ocean四,Vegetation:Tree / Grass / Foliage五,Terrain六,Decal七,VFX / Particle1,传统2,Advanced(1)VAT(2)Interactive与Reaction,比如Navigation Texture八,Transparent Object