Unity微信小游戏从打包到上架流程
2026/7/4 5:12:27 网站建设 项目流程

微信API文档
下载微信转换工具插件

然后将下载完成的.unitypackage包拖入unity安装
Unity切换到WebGL
打开面板

配置微信开发工具面板

Addressables配置

ServerData下面放三个平台的文件夹,WX,DY,IOS,里面分别放对应版本比如1.0.1,下面放代码和AssetsBundle文件夹

如果要去掉Unitylogo


把这个改成全透明

包内只保留启动页,启动页的字体用默认,别的都下载
unity设置



图片格式ASTC

打包

点击微信小游戏转换工具面板的生成并转换
等待完成
会在项目下生成

上传资源到游戏资源CND(下面两个也要上传到配置的游戏资源CND路径,跟AB分开)

下载微信开发者工具

一定要下载稳定性版

打开微信开发者工具 记得下载稳定版
点击导入

选择minigame
就会直接打开
然后在扩展中安装

打开WASM代码分包

点击启用代码分包,输入配置信息可以跟着版本号比如
按Enter然后等待

点击下一步

真机 预览 扫码玩游戏收集函数

跑一下新手
先 Android 预览收集

等待完成
再 iOS 预览收集
再接着跑

当没有新增函数时
生成R包


等待结束

然后点击

等待

到此程序工作结束

接下来就可以在微信后台看到刚才传上来的包了

后台提审

提审

每次要写的就是版本更新说明

然后提交

过审完成之后发布
通常稳定版本之后都会选择灰度发布,对比数据之后再全量发布
点击灰度发布 点击发布即可

记得在小程序后台配置合法域名

游戏资源CDN上传

StreamingAssets是打出来的wx-minigame\webgl\StreamingAssets文件夹
.wasm.code.unityweb.wasm.br文件跟StreamingAssets文件夹同级、
启动loading完黑屏问题

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