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🔥 内容介绍
一、引言
在机器人应用场景中,路径规划是实现机器人自主移动的关键技术。传统路径规划方法在面对复杂多变的环境时,往往缺乏灵活性和适应性。深度 Q 网络(DQN)作为强化学习的重要分支,为机器人路径规划带来了新的思路和解决方案。通过让机器人在环境中不断探索与学习,DQN 能够找到从起始点到目标点的最优路径,提升机器人的自主导航能力。
二、强化学习与 DQN 原理
- 强化学习基础
:强化学习旨在使智能体(这里指机器人)通过与环境进行交互,根据环境反馈的奖励信号来学习最优行为策略。在路径规划场景中,机器人的每一个动作(如向前移动、向左转、向右转等)都会导致环境状态的改变,环境会给予相应的奖励或惩罚。例如,成功避开障碍物可能获得正奖励,碰撞到障碍物则会得到负奖励。机器人的目标是通过不断尝试不同动作,学习到一种策略,使得长期累积奖励最大化,从而找到最优路径。
- DQN 算法核心
:DQN 基于 Q 学习算法,并引入了深度神经网络来处理高维状态空间。在传统 Q 学习中,Q 值(状态 - 动作价值)存储在一个 Q 表中,适用于状态和动作空间有限且离散的情况。然而,机器人路径规划中的环境状态(如机器人的位置、方向、周围障碍物分布等)往往是连续且高维的,无法直接使用 Q 表。DQN 使用深度神经网络来近似 Q 函数,以处理复杂的状态空间。
- 经验回放
:DQN 采用经验回放机制来提高学习效率和稳定性。机器人在与环境交互过程中,将每一步的状态 s、动作 a、奖励 r 和下一状态 s′ 存储在经验回放池中。在训练时,从经验回放池中随机采样一批数据进行学习,这样可以打破数据之间的相关性,避免连续样本之间的高度耦合,从而提高学习的稳定性和效率。
- 目标网络
:为了使学习过程更加稳定,DQN 引入了目标网络。目标网络与主网络结构相同,但参数更新相对缓慢。主网络用于生成动作和预测 Q 值,而目标网络用于计算目标 Q 值。通过使用目标网络,可以减少主网络参数更新时的波动,使学习过程更加稳定。
- 经验回放
三、基于 DQN 的机器人路径规划实现
- 环境建模与状态表示
:首先需要对机器人所处的环境进行建模。可以将环境抽象为一个二维或三维的空间,其中包含障碍物、起始点和目标点。机器人的状态可以用其在空间中的位置、方向以及周围一定范围内障碍物的分布等信息来表示。例如,在二维环境中,可以将机器人的位置用坐标 (x,y) 表示,方向用角度 θ 表示,同时以机器人为中心,将周围一定半径内的障碍物分布情况进行编码,形成一个特征向量作为状态表示。
- 动作定义
:定义机器人在环境中的可执行动作。常见的动作包括向前移动一定距离、向左转一定角度、向右转一定角度等。这些动作构成了机器人的动作空间。假设机器人每次向前移动的距离为 d,向左或向右转的角度为 α,则动作空间可以表示为 A={forward(d),turn - left(α),turn - right(α)}。
- 奖励函数设计
:奖励函数的设计直接影响机器人的学习效果。奖励函数应鼓励机器人朝着目标点移动,同时避免碰撞障碍物。例如,可以设计如下奖励函数:
当机器人到达目标点时,给予一个较大的正奖励,如 Rgoal=100。
当机器人碰撞到障碍物时,给予一个较大的负奖励,如 Rcollision=−100。
在每一步正常移动中,根据机器人与目标点的距离变化给予奖励。如果距离目标点变近,给予一个小的正奖励,如 Rapproach=1;如果距离目标点变远,给予一个小的负奖励,如 Rdepart=−1。
- DQN 网络搭建与训练
:搭建基于深度神经网络的 DQN 模型。网络的输入为机器人的状态,输出为每个动作对应的 Q 值。通常可以使用多层感知机(MLP)或卷积神经网络(CNN),具体取决于状态表示的形式。如果状态是基于图像的障碍物分布信息,CNN 可能更适合;如果状态是简单的坐标和角度等数值,MLP 就可以满足需求。在训练过程中,机器人根据当前状态通过主网络选择动作并执行,环境返回新的状态和奖励。将这些经验数据存储到经验回放池中,然后从经验回放池中随机采样一批数据。对于每个样本 (s,a,r,s′),使用目标网络计算目标 Q 值 y=r+γmaxa′Qtarget(s′,a′),其中 γ 是折扣因子,用于权衡当前奖励和未来奖励的重要性。通过最小化预测 Q 值 Q(s,a) 与目标 Q 值 y 之间的均方误差,使用梯度下降法更新主网络的参数。不断重复这个过程,使机器人逐渐学习到最优的路径规划策略。
⛳️ 运行结果
📣 部分代码
function [X_out,triangle]=stateUpdate_getRoboTriangle_DQN(X_in,action)
%parameter
wheel_rad=0.5;
wheel_dis=1;%distance between robot centre and wheel
L=3;%Distance from end of robot to castor wheel ahead
e=2*wheel_dis;%distance between 2 actuated wheels(back wheels ,
if action==1
wheel_dot(1)=3;
wheel_dot(2)=0;
elseif action==2
wheel_dot(1)=0;
wheel_dot(2)=3;
elseif action==3
wheel_dot(1)=3;
wheel_dot(2)=3;
elseif action==4
wheel_dot(1)=-3;
wheel_dot(2)=-3;
elseif action==5
wheel_dot(1)=2;
wheel_dot(2)=2;
elseif action==6
wheel_dot(1)=-1;
wheel_dot(2)=3;
elseif action==7
wheel_dot(1)=3;
wheel_dot(2)=-3;
elseif action==8
wheel_dot(1)=3;
wheel_dot(2)=-1;
elseif action==0 %%NOT INVCLUDED IN ACTION SPACE, JUST USED INITIALLY!
wheel_dot(1)=0;
wheel_dot(2)=0;
end
R_theta_inv=[cos(X_in(3)) -sin(X_in(3)) 0
sin(X_in(3)) cos(X_in(3)) 0
0 0 1];
twist_robot_dot=0.5*(wheel_rad/wheel_dis)*[wheel_dot(1)+wheel_dot(2);
0;
wheel_dot(1)-wheel_dot(2)];
twist_world_dot=R_theta_inv*twist_robot_dot;
X_out(1)=X_in(1)+twist_world_dot(1)*1;%timestep of 1 unit
X_out(2)=X_in(2)+twist_world_dot(2)*1;%timestep of 1 unit
X_out(3)=X_in(3)+twist_world_dot(3)*1;
if X_out(1)<1 || X_out(1)>49
X_out=X_in;
% disp('X position going Out of bounds, cannot move')
end
if X_out(2)<1 || X_out(2)>49
X_out=X_in;
%disp('Y position going Out of bounds cannot move')
end
%above is 2*dis btw wheel and centre of robot, defined in stateUpdate
oTm=[cos(X_out(3)) -sin(X_out(3)) X_out(1);
sin(X_out(3)) cos(X_out(3)) X_out(2);
0 0 1];
V1=oTm*[ 1 0 2*L/3;
0 1 0;
0 0 1];
V2=oTm*[ 1 0 -L/3;
0 1 e/2;
0 0 1];
V3=oTm*[ 1 0 -L/3;
0 1 -e/2;
0 0 1];
triangle=[V1(1,3) V2(1,3) V3(1,3) V1(1,3);V1(2,3) V2(2,3) V3(2,3) V1(2,3)];
if V1(1,3)<0.5 || V2(1,3)<0.5 || V3(1,3)<0.5 || V1(2,3)>49.5 || V2(2,3)>49.5 || V3(2,3)>49.5
X_out=X_in;
oTm=[cos(X_out(3)) -sin(X_out(3)) X_out(1);
sin(X_out(3)) cos(X_out(3)) X_out(2);
0 0 1];
V1=oTm*[ 1 0 2*L/3;
0 1 0;
0 0 1];
V2=oTm*[ 1 0 -L/3;
0 1 e/2;
0 0 1];
V3=oTm*[ 1 0 -L/3;
0 1 -e/2;
0 0 1];
triangle=[V1(1,3) V2(1,3) V3(1,3) V1(1,3);V1(2,3) V2(2,3) V3(2,3) V1(2,3)];
% disp('position going Out of bounds, cannot move')
end
🔗 参考文献
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