索尼的行动与失察
索尼在市场创新方面思路正确,利用个人音频业务融入技术,争取平台采用,吸引音乐家录制专辑,授权音频制造商。但没料到自己不会成为沉浸式音频未来的关键参与者,失误只因不是苹果。
空间音频如何定义2010年代中期的媒体
沉浸式音频与空间音频常互换使用,2010年代在游戏和电影行业流行。2012年杜比推出杜比全景声,2015年DTS推出DTS:X。2019年,索尼360 Reality Audio和杜比全景声出现在音乐流媒体服务中,Tidal和亚马逊音乐是早期采用者。索尼商业模式仍可能成功,其优先优化耳机空间个性化功能,360 Reality Audio进入多家公司家庭影院产品,多平台提供支持。
掌控生态系统,主宰命运
2021年夏天,苹果宣布多设备支持杜比全景声流媒体和空间音频,数百万台设备让消费者轻松体验。苹果无需捕捉耳部解剖结构,头部追踪功能应用于多款硬件,授权杜比全景声吸引用户。艺术家可直接上传杜比全景声音乐到Apple Music,苹果硬件处理头部追踪实现个性化。索尼繁琐个性化且用户群体不集中,2021年第二季度Apple Music订阅用户几乎与多家平台总数相当。苹果掌控生态系统营销空间音频,索尼定位高端需用户主动探索。苹果推出空间音频抓住市场机遇,当时AirPods普及,杜比全景声知名度高。
如今的360 Reality Audio
到2026年,索尼360 Reality Audio仍在部分产品中发挥作用,但全景声主导地位明显。Tidal放弃支持索尼格式,索尼更关注耳机数字信号处理虚拟上混。索尼WH - 1000XM6耳机采用360空间音效,类似JBL和博士的技术。缺乏标准化格式使专有空间上混效果不可靠,杜比和苹果提供最佳空间音频体验。